Каталог

IL-2 Sturmovik: Desert Wings – Tobruk

   DLC
Дата выхода:
06.08.2020
Разработчик:
Team Fusion Simulations, 1C: Maddox Games
Издатель:
Fulqrum Publishing
Регион активации:
WW
Языки:
Русский, Английский, Французский, Немецкий, Испанский
Cистема активации:
Steam
1132.33 RUB
Регион:
Выберите регион!

Описание игры

IL-2 STURMOVIK, DESERT WINGS – TOBRUK представляет собой сложный, увлекательный и реалистичный симулятор военной авиации, посвященный Африканской кампании Второй мировой войны. Опробуйте в бою легендарные самолеты Messerschmitt, Macchi, Kittyhawk и Spitfire. Летайте над величественными дюнами и древними руинами Северной Африки и сразитесь за контроль над стратегически важным средиземноморским городом Тобрук. Поддерживайте наступление пехоты и бронетехники в ходе боестолкновений между Союзниками и Африканским корпусом вермахта. Перехватывайте транспорты противника и сопровождайте дружественные конвои с грузами, жизненно необходимыми в суровых условиях пустыни. Настолько подробной и живописной Северной Африки не было еще ни в одной игре этого жанра. Desert Wings подарит незабываемые впечатления каждому любителю авиасимуляторов и военной истории!  

Новое дополнение – IL-2 STURMOVIK: CLIFFS OF DOVER – BLITZ – включает в себя военно-воздушные силы Италии, Германии и Великобритании. Вас ждут поединки маневренных бипланов Gladiator и CR-42 образца 1940 г. и сражения стремительных Macchi и надежных Kittyhawk более позднего периода 1941 – 42 гг. Вы сможете пилотировать такие легендарные типы, как Martlet, Hurricane и Spitfire, сражаясь со смертоносными «мессершмиттами» вдалеке от основного театра боевых действий. Летчики-истребители любого уровня получат возможность испытать себя в увлекательной кампании по мотивам исторических событий.

Любителям тяжелых многомоторных машин придутся по душе новые бомбардировщики и торпедоносцы, в том числе несколько вариантов Wellington, новые модификации Heinkel He-111 и универсальный Ju-88. Кроме того, в этом дополнении вы найдете тяжелый истребитель Beaufighter, а также его немецкий аналог Ju-88C, который дебютирует в игре сразу в четырех эффективных вариантах.Ключевые особенностиДополнение DESERT WINGS – TOBRUK включает в себя более 40 новых типов и вариантов самолетов, а также тропические модификации существующей авиатехники из CLIFFS OF DOVER. Такое разнообразие позволяет воссоздать весь период кампании, с самых первых дней до середины 1942 года.
На карте Северной Африки, размеры которой составляют 385 x 385 км, во всех подробностях воссоздан укрепленный город Тобрук и окружающая его местность, включая пустыни, море и прибрежные скалы, более 75 аэродромов, целый ряд поселений и достопримечательностей, развитую дорожную сеть, а также исторические укрепления, минные поля и рубежи обороны.
Помимо пустынных вариантов техники из «Битвы за Британию», вас ждут более 25 новых танков, артиллерийских орудий и транспортных средств. Вы сможете воссоздать грандиозные сухопутные сражения во всех подробностях.
Военно-морские силы Великобритании, Италии и Германии представлены огромными линкорами, а также крейсерами, эсминцами, патрульными и торпедными катерами, подводными лодками и транспортными судами. Общее количество новых боевых единиц флота превышает 15. Среди них есть как британские и итальянские образцы, исторически корректные для карты TOBRUK, так и корабли немецкого и британского флотов, подходящие для исходной карты CLIFFS OF DOVER – BLITZ.
Уровень детализации самолетов существенно повысился. Сюда относятся как чисто визуальные эффекты (такие, как пыль от двигателей), так и доработанные модели полета, повреждений, воздушных винтов и перегрева двигателей, а также принципиально новая система впрыска закиси азота.
Основные элементы управления и рычаги в кабине полностью интерактивны, перемещаются и нажимаются мышью.
В число улучшений игровой графики входит новая система сглаживания, увеличенная дальность обзора, улучшенное моделирование ландшафта и повышенная детализация объектов. Помимо новых спецэффектов пыли, специально созданных для пустыни, в игру добавлены переработанные эффекты взрывов, дыма и мелких частиц.
Безупречная система сетевой игры, поддерживающая более 100 пользователей и десятки самолетов, управляемых искусственным интеллектом, гарантирует насыщенные и увлекательные воздушные битвы.
Новые процедуры искусственного интеллекта заметно повышают реализм поведения компьютерных соперников в кампаниях, рассчитанных на одного игрока. Такие кампании предусмотрены для итальянских, немецких и британских ВВС.
Обновленный редактор позволяет игрокам создавать собственные боевые операции и даже целые кампании.
Возможность продолжить кампанию над Ла-Маншем на карте CLIFFS OF DOVER – BLITZ с новыми самолетами, наземной техникой и кораблями, актуальными для периода с октября 1940 г. по август 1941 г.
Надеемся, что мы убедили вас в том, что IL-2 STURMOVIK: DESERT WINGS – TOBRUK представляет собой увлекательное дополнение к игре IL-2 STURMOVIK: CLIFFS OF DOVER, посвященное критически важному периоду войны, в котором решалась судьба Суэцкого канала и всего Средиземноморья.
* Для дополнения IL-2 STURMOVIK, DESERT WINGS – TOBRUK требуется основная игра IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz Edition.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 64-bit
  • Процессор: Intel Core i5 6500 or equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Direct X 11.0 compliant with 4 GB of VRAM
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX 11 compatible
  • Дополнительно: Joystick and keyboard is highly recommended for best gameplay experience

Рекомендуемые системные требования:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 64-bit
  • Процессор: Intel Core i7 6800k or equivalent
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Direct X 11.0 compliant with 8 GB of VRAM
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX 11 compatible
  • Дополнительно: Joystick with twist handle rudder or Joystick with rudder pedals is highly recommended for best gameplay experience

Вам могут понравится

Tropico 6: Lobbyistico

Что общего между Европейским союзом и коррупцией? Конечно же, ничего. Ведь ЕС кристально чист, как капля лучше тропиканского рома. Так почему не провести полевые испытания и не узнать, что это за зверь? Тропико отлично подходит для подобных экспериментов, ведь страной управляют отъявленные коррупционеры (за исключением Эль Президенте, конечно же). Присоединяйтесь к расследованию ЕС, цель которого выявление коррупции в высших эшелонах власти островного государства, и открывайте новые значимые перки в дополнении Lobbyistico для Tropico 6.   Коррупция – основная движущая сила нового дополнения Lobbyistico. Заманивайте лидеров фракций в клуб Эль Президенте и делайте из них лоббистов. Ведите «подковерную» борьбу и открывайте новые уникальные перки, которые будут способствовать процветанию государства. Однако с ростом количества лоббистов усиливается и коррупция, которая обязательно отразится как на экономической, так и на социальной жизни вашего государства.       Боритесь с коррупцией или же, давайте будем откровенны, просто заметайте следы, используя новое Агентство по коррупции. Наслаждайтесь дополнительным контентом под новые зажигательные ритмы и кастомизируйте как самого Эль Президенте, так и его резиденцию. Новая игровая механика – коррупция. Используйте лоббистов, чтобы получить доступ к новым перкам, которые будут способствовать экономическому росту. Однако помните, что неконтролируемая коррупция может привести к коллапсу государства. Три новых здания: занимайтесь «подковерными» интригами в Клубе Эл Президенте. Используйте Агенство по коррупции, чтобы заметать следы и предлагать лидерам фракций привилегии в обмен на их лояльность. Новый контент: дополнительные особенности, три свежих музыкальных трека (Viva la Corrupción, Fiesta en el Club, Bruselas está Bailando) и новые возможности по кастомизации как самого Эль Президенте, так и его резиденции и 3 новые карты песочницы.

   DLC
210.20 RUB
Fishing: Barents Sea

В игре Fishing: Barents Sea вам предстоит взять в руки штурвал своего траулера и отправиться в бескрайние просторы Норвежского моря в поисках рыбных мест. Вначале у вас будет катер, полученный в наследство от деда. Ловите рыбу, зарабатывайте деньги на улучшения и на приобретение более крупных и современных судов. Наслаждайтесь красотой Баренцева моря, воплощайте в жизнь свои мечты о жизни настоящего рыбака. Учитесь ловить разные виды рыбы с помощью различного оборудования, которым оснащены разные типы судов. Научиться основам легко, а вот достичь мастерства непросто. Покажите всем, на что вы способны! Для эффективного управления тралом используйте лицензированные приборы Scanmar: датчики положения траловых досок, TrawlEye и др. Улучшайте их, чтобы обеспечить себе больший улов. Но не забывайте и о ежегодных квотах на вылов рыбы. Нужно планировать каждый шаг, каждый выход в море. Данные о погоде за 20 лет позволяют создать реалистичную обстановку и имитировать движение косяков рыбы, мигрирующих в зависимости времени года и температуры воды. Ваша задача - ничего не упускать из виду. Для найма команды и получения заданий посещайте портовый паб. В порту можно отремонтировать и улучшить судно, получить кредит в банке, купить расходные материалы и наживку в магазине. Исследуйте открытый мир, достоверно воссоздающий изумительные пейзажи северной Норвегии. Ищите рыбные места с помощью эхолота, радара и GPS, чтобы получить максимальную прибыль.Особенности:Великолепный открытый мир, созданный на движке Unreal™ 4 Огромная карта, имитирующая реальные норвежские пейзажи Динамическая смена дня, ночи и фаз луны Изменение долготы дня в зависимости от времени года, смена погоды Семь доступных для игрока судов Полуреалистичные методы рыбной ловли: легко обучиться, трудно овладеть мастерством Продвинутый ИИ, влияющий на поведение рыбы Включает лицензированные датчики улова Scanmar и лицензированный траулер Hermes Система хранения ножей, крючков и биноклей Живописное «живое» окружение с ИИ-кораблями и лодками

394.51 RUB
Fleet Commander: Pacific

The game is a turn based game, I GO U GO system with alternating phases. You can play hot seat, against the AI or in multiplayer mode. The game contains: a turn-based sequence of play, with US having the slight advantage to play second as they broke the enemy code, allowing for interesting counter-moves, all main battleships, carriers and heavy cruisers as individual units, and minor ships, marines or air units regrouped in groups and flotillas, a simple (but not simplistic) set of game mechanisms, focusing on taking control of key sea areas, straightforward battle mechanisms, handling the various aspects of naval warfare: gunnery exchanges, submarines and airborne attacks, game features day or night battles, island bases invasions, air raids against ports, reinforcements from other theaters of war, a challenging set of decisions each turn for the selection of which areas to keep under your control, seize from the enemy or harass, an AI that will attempt to foil your grand strategic plans or your local actions, a very accurate database with faithful ships sketches, 3D models, and actual historical photos, a streamlined UI and easy controls, and a wealth of ingame information, many scenarios of variable length and difficulty. MORE IN DETAILS GAME SEQUENCE: The game is played in 10 turns of 4 months each, alternating the opposing sides. The US side, playing last, has a slight strategic advantage. GAME OBJECTIVE: Each turn, both sides will attempt to control the key sea areas on the map. Each of those brings Victory Points (VP), not always the same for each side in a given sea, representing the different strategic importance of the various seas to the respective sides. At the end of the turn, once scores have been calculated, the leading side gets the balance and accrued it to its overall score. The winner of the game is the side with a positive VP balance at the end of the scenario in play. GAME PHASES: They are all identical each turn, except when mandated by special case (for instance the surprise attack phase of December 1941 in FC Pacific). In sequence: Arrival of reinforcements in a friendly port, or removal of units if required by date/turn. Moving Patrols out to sea, to take control of the sea areas. Placement of land-based aircrafts, one plane at a time, sides alternating. Only in allowed seas. Those planes can control sea zones. Movement of amphibious units. Placement of the submarine unit (if in game). Raid Missions with the aim of making attacks or defenses in sea areas, but not allowance future control by raiding ships. Resolution of naval battles, in the order selected by the Japanese player, sea area by sea area. Battle sequence is described hereafter. Landing of Marines, if they did not take place during battles. Return to port of all Raid Missions. Check of sea areas control and change of ownership of isolated bases. Return to base of land-based aircrafts and return to port for all patrolling ships. Repair of damaged units in ports. BATTLE PHASES: Each battle follows the same process below, for as long as units of both sides remain in the currently selected sea area: Selection of battle round type, between air and surface. Should the sides disagree, a random selection is made, with various bonus or penalties for air action, area control or admiral’s presence in the sea area. Exchange of fire, air or surface, are simultaneous, although show one side after the other for better presentation aspect and understanding. All units allowed to fire may select only one single valid target per round. This full exchange is one round of battle, and it can be repeated until combat is over. Some ships cannot be targeted in surface battles if protected by screen of other ships and not engaged themselves (this restriction does not apply to air combat). Both sides may retreat totally or in part at the end of a battle round. If both remain, another round starts anew. Ships and planes suffer disable results or damages points. Accumulated damage superior to the ships’ protection factor sinks them. In ports (via air raids), ships can take double damage before sinking, but stay on the bottom and can’t move (till repaired) if damage exceeds protection. In case of a retreat, unit can be pursued by non-retreating opponents if the respective ships speeds allow. Retreats are made toward bases in the same area, or closest major port. At the end of the battle, victorious side with aircraft carrier may launch 2 rounds of air raids over bases adjacent to the sea area. During the battle, a maximum of one submarine per side, if present, may fire once. In such a case it will return to base just like a raiding ship. MOVEMENT OF SHIPS: Depending on their missions (patrol or raid) and their speed. On patrol, a ship may move to an adjacent sea and, possibly, one sea further on if speed allows. Most fast ships will automatically succeed, while the slower ones must pass speed tests and, if they fail, stay in the first sea entered. Admirals provide bonus to such tests. While raiding, ships are allowed one extra sea: they can move up to two sea zones without test and must pass speed checks for the third one. Crossing through an enemy-controlled sea area to another sea is forbidden. MOVEMENT OF LAND-BASE PLANES: Those units do not actually move but are ‘placed’ from the plane pool into sea areas adjacent to their sides’ bases or ports. Therefore no such planes can be placed into a sea area where the side holds no bases or ports. Each side places one land-based plane into one sea area, alternating one by one till both run out of planes. Those planes can take and keep control of a sea area. If during a battle planes lose all bases adjacent to the sea where the battle takes place, the said plane immediately return to the plane pool. CONTROL OF THE SEAS: Only ships on patrol and land-based planes currently at sea are used to determine control. Ships on raids have returned port before such control check. The side keeping or gaining control of a sea area earns as many VP as that sea area provides to that side. CAPTURE OF BASES AND PORTS: Bases can be captured by direct amphibious assault or via isolation. Ports can only be captured via isolation. Isolation is when a base or port has all its adjacent seas under enemy control for two consecutive turns. REPAIR OF SHIPS: According to the game’s scale and duration, if allowed, it will depend on the port where the ships end the turn. Each port has a different allocation of repairs and each point of same removes one point of damage on the ships in that port. Unused repairs are lost, they cannot accumulate. Usually, also according to game’s scale, planes and Marines are repaired for free. REINFORCEMENTS: They will arrive at the start of each turn in specified ports. If such a port is not available or unfriendly, a default port is usually selected in its place. On certain turns, some ships must be picked up and removed, as they are sent to other theaters of operations. Those not removed shall be replaced by possibly equivalent ships if the mandated ships have been sunk already. Land-based planes, and Marines destroyed before may automatically return to play in the pool (depends on scenario scale and duration). MARINES AND OTHER LAND FORCES: Those units, if present in the game, are used to capture enemy bases, or defend your own. They have their own movement phase and can move up to two sea areas (with or without escort, as players’ desire). When in a battle, they can opt for landing or amphibious assault at the end of any round they have survived. If not in a battle, landing or assault take place in a specific phase after all battles. When assaulting, Marines automatically capture undefended enemy bases and are destroyed in the process, and the base becomes yours. If defended by an enemy Marines, each of the Marines unit eliminates one an enemy Marines, till all are destroyed and, if possible, the base captured. Marines cannot assault enemy ports.

442.80 RUB
Conan Exiles: Seekers of the Dawn Pack

Теперь вам доступны вещи прямиком из загадочного восточного королевства Яматай — острова на краю света, где обитает могущественный народ.Вооружитесь опасными катанами — новым оружием с уникальной анимацией и быстрыми режущими атаками, которые добавляют битве новую глубину! Постройте дом из новых строительных блоков в яматайском стиле: белый камень, красивые деревянные балки и золотые орнаменты.Изготовьте три новых набора доспехов — к примеру, устрашающий демонический набор средних доспехов — и двенадцать видов оружия, в том числе три катаны! Украсьте себя пятью новыми боевыми раскрасками и заведите пять уникальных питомцев, которых можно приручить с помощью новой системы питомцев.Содержимое набора «Искатели рассвета»39 новых яматайских строительных блоков.Полный набор строительных блоков с характеристиками, соответствующими третьему рангу.3 комплекта доспехов (к примеру, тяжелый доспех яматайского военачальника), в общей сложности из 15 новых элементов.Комплекты легких, средних и тяжелых доспехов. У каждого комплекта есть эпическая версия.12 видов стильного яматайского оружия.По мощи это оружие не уступает железному. У каждого оружия есть эпическая версия.5 уникальных обликов для питомцев.Заведите себе крокодила, тигра или саблезубого тигра с неповторимым окрасом.5 новых яматайских боевых раскрасок.Эффектные боевые раскраски в виде луны, журавля или дракона.Новые материалы из набора «Искатели рассвета» доступны только в этом дополнении, являются чисто декоративными и не дают игровых преимуществ. Характеристики всех новых предметов соответствуют уже существующим. © 2018 Funcom Oslo A/S (“Funcom”). All rights reserved. © 2018 Conan Properties International LLC ("CPI"). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA, and/or ROBERT E. HOWARD and related logos, characters, names, and distinctive likenesses thereof are trademarks or registered trademarks of CPI and/or Robert E. Howard LLC. All Rights Reserved. Funcom and Funcom Logo ™ & © Funcom Oslo A/S.

   DLC
560.17 RUB
Все торговые марки являются собственностью соответствующи владельцев в США и других странах