Каталог

Battlestar Galactica Deadlock: The Broken Alliance

   DLC
Дата выхода:
29.05.2019
Разработчик:
Black Lab Games
Издатель:
Slitherine Ltd.
Регион активации:
RU/CIS
Языки:
Русский, Английский, Французский, Немецкий, Испанский
Cистема активации:
Steam
217.77 RUB
Регион:
Выберите регион!

Описание игры

Tensions are rising during the First Cylon War.

Anti-Caprican sentiment threatens the Quorum alliance. Discontent and pessimism spreads throughout the colonies. While politicians and diplomats frantically negotiate to keep the alliance together, Colonial Fleet receives a strange request from Aquaria. It’s the start of a chain of events that could change the tide of the war…New Quorum campaign
“The Broken Alliance” DLC pack for Battlestar Galactica Deadlock™ presents players with 8 new story missions that are integrated seamlessly into the single player campaign, and linked together into a brand new plot that explores the intricate maze of Colonial politics. New characters enter the fray, disrupting old pacts and forging new partnerships. The Broken Alliance expands the lore of the Battlestar Galactica universe, and brings a new story of intrigue and backstabbing to Battlestar Galactica Deadlock™.New ships
The expansion comes with four brand new capital ships and two new squadrons, bringing new functionality and tactics to the First Cylon War.

Minerva-class Battlestar – The precursor of the Mercury-class Battlestar, the Minerva is a new addition to Colonial Fleet that concentrates artillery, firepower and life support into a compact hull. Although it has less staying power than other battlestar classes, the Minerva’s versatile gun placements and expanded missile capabilities have provided it with a reputation as a devastating capital destroyer.
Celestra-class resupply ship - The Celestra class is a Colonial research ship that uses a suite of drones to apply ablative armor plating to friendly units. A resupply depot has been retrofitted into the hangar, allowing Raptor crews to make supply runs mid-mission to fleet cruisers and battlestars.
Assault Raptors – Assault Raptors are an aggressive variant of the trusted Colonial utility vehicle. The external rocket pods on these ships are capable of significant anti-capital support, and the crews are trained in live combat support, at the expense of their usual ECM suites.

Argos-class Basestar - As Colonials continue to push fighter space supremacy as a force in the war, the Cylons continue to reply with their intent to overwhelm with numbers. Larger than the Cerberus and Basestar Mk I, the Argos contains an overwhelming array of hangars and missile tubes, but hosts little in the way of self-defense.
Hydra-class resupply ship - The Hydra is a Cylon resupply ship equipped with repair drones that are launched and attached to friendly units. Despite having no armaments of its own, the Hydra has a complex Fire Control system that is heavily integrated with its Tech Bay. This system allows it to coordinate missile strikes with nearby friendly units, significantly increasing the efficiency of the Cylon’s deadly missile tactics.
Scorpion Sentry – The Scorpion is a defensive sentry drone with high caliber guns and pin-point accurate anti-missile capabilities. Although they excel at area control, they are unable to operate until they have been stabilized after moving.New music
Four new beautiful tracks composed by Ash Gibson Greig in a pure Battlestar Galactica style!

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • ОС *: Window 7, 8, 8.1 or 10
  • Процессор: 2.0GHz or higher
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1GB NVIDIA Geforce 460/ATI Radeon HD 5770 or better
  • DirectX: версии 11
  • Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
  • Дополнительно: Broadband Internet connection for multiplayer required for Multiplayer

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС *: Window 7, 8, 8.1 or 10
  • Процессор: 2.5GHz or higher
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
  • DirectX: версии 11
  • Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
  • Дополнительно: Broadband Internet connection for multiplayer required for Multiplayer

Вам могут понравится

Murder Mystery Machine

Убийства, исчезновения, заговоры... Добро пожаловать в окружной криминальный отдел. В первый же день работы в окружном криминальном отделе новенькая Кассандра Кларк попадает в напарники к угрюмому и выгоревшему детективу Нейту Хьюстону. Им поручают расследование убийства известного политика, и хотя все улики указывают на неудачное ограбление, вскоре детективы оказываются втянуты в сложную и взаимосвязанную серию преступлений раскрыть которые будет очень непросто.Особенности: Исследуйте детальные изометрические места преступления, перемещаясь по перспективам, чтобы обнаружить новые улики. Допрашивайте подозреваемых и находите противоречия в показаниях, чтобы вывести их на чистую воду. Сможете ли вы отличить ложный след от ключа к разгадке? Вывешивайте на стене улики с мест преступления, допросы подозреваемых и отчеты экспертов. Вам предстоит организовать рабочее пространство так, чтобы ничего не упустить, и докопаться до истинных причин и фигурантов. Наслаждайтесь подробной и увлекательной историей в стиле нуар, созданной профессионалами кино и телевидения — удостоенной премии BAFTA компанией Blazing Griffin. Многогранные персонажи и мрачная, гнетущая обстановка — ожидайте любых неожиданностей, когда весы правосудия склоняются.

1710.00 RUB
Wetory

[Game introduction] Join the adventure of a discarded child who, after all the colors of the world are stolen by a villain, realizes the power of the paint coming from their feet to defeat the antagonist. Embark on a journey to retrieve the stolen colors from the villain! "Wetory" is a 3D roguelike game based on a tilemap system. It offers an experience with desaturated backgrounds that reflect the world devoid of colors, contrasted with vibrant monster designs and effects, reminiscent of a fireworks display in the night sky.[Unique way of playing games] Wetory must be played strategically as the player cannot utilize direct attacks, but must, instead, employ tactics of tile interaction and avoidance. The gameplay provides a unique experience unlike any other.[Following own your way of playing with various skills] As the player progresses through the game, taking back lost colors, each color unlocks new capabilities with unique attack characteristics.   Depending the player's progression in the game, the colors and skill tree can be freely changed to create a variety of game styles for each instance of the game.

793.00 RUB
NEBULOUS: Fleet Command

Командуйте космическим боевым флотом, который вы сами подбираете под свой стиль игры. Вы можете создать небольшую оперативную группу из надежных многоцелевых боевых кораблей, большую группу узкоспециализированных судов или нечто среднее. Сражайтесь в тактических боях с элементами симулятора, используя все доступные инструменты: от кинетического и лучевого оружия до реалистичных радаров и средств радиоэлектронной борьбы. Nebulous органично сочетает вдумчивое планирование до начала операции, напряженные сражения в реальном времени, требующие принимать решения на ходу, и необходимость идти на неизбежные жертвы. Играя в эту захватывающую тактическую стратегию, вы будете часами обдумывать все решения (и допущенные ошибки) по окончании каждой битвы. Забудьте про экономику. Ваша цель — победить в бою. Вступайте в сражение всем своим флотом и начинайте ожесточенную борьбу, в которой любое несвоевременное наступление, неудачный отход или пропущенный выстрел могут переломить ход битвы. Вдумчивый, методичный темп боя, сочетающий наступления, отступления и контрудары, поддерживает напряженную атмосферу, не ослепляя ежесекундными взрывами. Подкреплений не будет — а значит, каждый промах, каждая потеря могут нанести серьезный урон. Победа зависит от продуманного планирования и точного исполнения. Все в ваших руках, командующий.ПРОДУМАННОЕ УПРАВЛЕНИЕ У вас абсолютный контроль над каждой боевой единицей вплоть до отдельных орудий. Вы можете перемещать весь флот вместе, разделять его на оперативные отряды по ситуации или раздавать отдельные приказы каждому кораблю. На масштабных картах с большим количеством укрытий и радиолокационных помех методичное позиционирование и прицеливание играют ключевую роль. Сосредоточить всю огневую мощь в одной точке далеко не всегда является лучшим решением, ведь враг может нанести удар с любого направления в полностью трехмерном пространстве. И не забывайте всегда прикрывать отход. Вы можете как объединять орудия в группы, указав им разные цели, так и сосредоточить огонь на какой-то одной. Выбор подходящего оружия не менее важен, чем выбор цели. Оружие обладает рядом преимуществ и недостатков, которые можно компенсировать; это следует учитывать при планировании.РАДИОЭЛЕКТРОННАЯ БОРЬБА И ОБМАННЫЕ ПРИЕМЫ Разведка — вот ключ к победе. Ваша ситуационная осведомленность никогда не бывает полной. Астероиды и газовые облака могут скрывать корабли в своей радиолокационной тени, мешая противнику обнаружить их на экране радара, при этом вражеские РЛС облучения и орудийной наводки не смогут подсветить цели для запуска ракет. На открытом пространстве важную роль играют средства радиоэлектронной борьбы, которые пытаются заглушить, запутать или иным образом подавить сенсоры вражеских кораблей и их ракетных систем. Группа кораблей, движущихся в непосредственной близости друг от друга, создает более мощный сигнал, делающий их более заметными для вражеских сенсоров. Корабли могут пожертвовать рядом функций, отключить некоторые системы и перейти в режим холостого хода, чтобы избежать обнаружения. Помехи, пассивное обнаружение сигналов, умелое управление радиолокационной заметностью и возможность обмануть противника делают разведку важнейшим элементом каждого сражения.ПРОЕКТИРОВАНИЕ И АДАПТАЦИЯ При проектировании флота можно выбрать любой из нескольких классов кораблей и настроить все что угодно: от хранилища боеприпасов, генератора энергии и средств радиоэлектронной борьбы до систем контроля повреждений, зенитных орудий и вооружения — вплоть до типов ракет в каждом отсеке. Система очков стоимости позволит сбалансировать флот, когда вы будете проектировать линкоры, крейсеры, фрегаты, корветы и другие корабли, не имея ни малейшего представления о том, чем располагает ваш противник. Сбор сведений о вражеском флоте и адаптация ваших планов к текущей ситуации являются залогом победы. Вы будете тратить добрую половину времени (а то и больше) в бою, пытаясь выяснить возможности противника, чтобы нанести точный, мощный удар. Проявите тактическое мышление, составляя свой флот и проектируя входящие в него корабли.ВНИМАНИЕ К ПОДСИСТЕМАМ Каждая система и подсистема на борту корабля выполняет определенные задачи, отслеживается и моделируется индивидуально. От их размещения на корабле может зависеть оптимальное направление залпового огня или степень угрозы при атаке противника. Жизненно важные системы следует защищать с помощью зенитных орудий и оборонительного маневрирования — в этом случае под вражеский огонь попадают вспомогательные системы, а основные остаются скрытыми за броней и обшивкой корпуса. Игра моделирует повреждения для каждого узла в отдельности, определяя, какие системы корабля продолжают работу под огнем противника. Тем временем ремонтные бригады, переходя из одного отсека в другой, оперативно стараются починить все, что могут. Отступление для ремонта поврежденных узлов является не просто полезной стратегией, а важнейшим приемом. В худшем случае корабль с пробоиной в ядерном реакторе может стать мощным оружием сам по себе.СОЗДАНО ДЛЯ МОДИФИКАЦИЙNebulous активно поддерживает модификации. В мастерской Steam уже доступны сотни пользовательских модификаций с новыми картами, кораблями, видами оружия и др.

634.76 RUB
Combat Mission Fortress Italy

Combat Mission Fortress Italy brings wargamers to the "soft underbelly of Europe", a place that was anything but. A very often neglected theater of war, Fortress Italy starts with the Sicilian campaign from July through August 1943. Sicily was the first test for the newly reorganized and improved American forces as they battled against grizzled vets of the Wehrmacht and Luftwaffe as well as a wide array of Italian Army forces. The arid terrain offers a unique experience for WW2 Combat Mission fans. Fortress Italy transports wargamers to start of the western Allies' campaign to take the fight directly to the home turf of the Axis powers. The combat forces include the full range of historically available American, Italian, and German forces that fought in Sicily. Some of the highlights are elite formations such as Italian Bersaglieri, American Rangers, and the German Herman Göring Division. In addition to the completely new Italian forces, both the American and German organizations differ significantly from those found in other Combat Mission games. Four challenging campaigns and 17 stand alone battles provide engaging combat for control of Sicily. To fight these battles you have at your disposal 38 vehicles and loads of other weapons, many unique to Fortress Italy. Players are assigned detailed missions to accomplish based on a richly diverse set of Objectives. Missions can be played in either Real Time or our novel WeGo hybrid turn based mode introduced with the first Combat Mission game 20 years ago. WeGo allows each player to plan out 60 seconds of combat and then watch as both sides' commands are carried out simultaneously. The WeGo system also allows for re-watching turn action and playing against another player by email (PBEM) or "hotseat" on a single computer. RealTime and WeGo head to head play can also use TCP/IP on a LAN or over the Internet. Massive replayability comes from a unique Quick Battle system which allows players to purchase their own custom force and fight over the battlefield of their choice from a wide array of different maps. A powerful map and scenario Editor allows you to create battles or campaigns for yourself and others. All units are portrayed one for one in 1:1 scale in high resolution polygon 3D models with articulated suspensions, animated hatches, and other features that make them feel real. Unlike other 3D tactical wargames, Combat Mission combines real world physics with a thoroughly researched portrayal of forces, right down to what the individual soldiers cary into battle. Advanced vehicle damage modeling allows for tracking of each sub-system, including the most realistic ballistics, armor and post-armor effects available in any game. Unlike other games that claim this level of realism, Combat Mission actually delivers it across the whole spectrum of warfare, including the interaction of weather, lighting, and terrain on how units and their weapons function. Perhaps the most important feature of Combat Mission is its detailed and innovative portrayal of "soft factors". Experience, Morale, Leadership, and other elements operate at the individual soldier level and collectively transform how units behave. As important as these battlefield concerns are, most other games give them short shrift or don't bother covering them at all. In the real world having the best weapons means nothing if the soldiers crewing them are balled up in fear or are too distracted to see what's going on around them. Weapon penetration values and armor protection are based on extremely detailed real life data and scientific algorithms that are specific to exactly what is seen in the game. There are no arbitrary values (hitpoints) or precalculated resolution tables (CRTs) that so often produce frustratingly inaccurate results. The advanced Tactical AI (TacAI) models the psychological state and inherent qualities of every soldier on the battlefield, allowing for genuine battlefield behavior from every soldier as if they were their own free thinking individual. The simulation of independent soldiers is important in another regard because it allows Combat Mission to have what we call Relative Spotting. This is a system which ensures that each soldier has their own unique view of the battlefield, avoiding the "Borg" issue seen in many games where once one person has spotted an enemy, automatically everyone else has spotted it and can fire on it as well. Any wargamer worth his weight in gunpowder knows that Fog of War is one of the most important battlefield elements. An unprecedented simulation of Command and Control (C2) combines with Relative Spotting to realistically portray the flow of information and responsibility between soldiers as they share information with each other on what they can see on the battlefield. All of these elements, and many more, seamlessly fit together to create the most realistic battlefield experience out there. The realism level isn't pushed in your face with lots of data and obscure references. Instead players experience all of this with the 3D graphical environment. Combat Mission's visceral game environment is what attracts players, the richness of the gameplay is what keeps them playing for years on end.FeaturesTactical warfare at battalion and below scale in a true 3D environment Command individual vehicles, teams, and squads Expansive simulation of "soft factors" such as Morale, Experience, and Leadership Innovative systems portraying Fog of War, Spotting, Line of Sight, Command & Control, and Objectives Unmatched realistic physics, ballistics, and battlefield effects Fight in a wide range of weather and lighting conditions, all of which realistically impact fighting abilities Unique hybrid system for RealTime or WeGo (turn based) play Full featured Editor for maps, scenarios, and campaigns Quick Battle system sets up deliberate or randomized battles based on player specifications Single player and head to head play, including Play By Email (PBEM++) Supported for the long haul with patches, upgrades, and expansions The only Combat Mission Family to portray 1943 formations and equipment No other force in Combat Mission is as uniquely odd as the Italians with their mix of WW1 and 1930s equipment and organization. Talk about tactical challenges! Find out what it's like to play as or against Germans who can't count on Panthers and King Tigers to save the day Arid, rocky, sparsely wooded terrain produces an entirely different type of tactical setting Expansive maps with 1m x 1m resolution allow for short and long range action across complex terrain Buildings have explicitly simulated doors, windows, and floors Weather and ground condition modelling systems allow for everything from dry sunny days to muddy stormy nights, with visibility and mobility dynamically affected by the conditions. Some Combat Mission games include the full range of Winter, Spring, and Fall weather as well Line of Sight and Line of Fire are separately calculated, which means sometimes you can see something you can't shoot and sometimes you can shoot at things you can't see Soldier posture (prone, kneeling, standing) affects everything including spotting, cover, and ability to engage enemies Line of Sight is calculated from the "eyeballs" or "sensor" point, not a generic value Lighting affects combat in no small way in real life as well as in the game. The correct lighting conditions are simulated based on time of day, time of year, and weather

3972.16 RUB
Все торговые марки являются собственностью соответствующи владельцев в США и других странах
سكس محارم مصوره dierenpornofilms.com افا ادامز
nithya ram hot xxxvideohd.net x redwap 3gp
nangi bf picture tryporno.net sadhu fucking
صور متحركة جنس porniandr.net فديو سكس جامد
xxx xnxx sex zatube.mobi sdmoiespoint
bp.sex trahito.net gay desi tumblr
desipapa..com chupaporn.com kia porn
sexy video hindi hd xxx-pakistani.com telugu sexy girls
xnxx telugu school tubezaur.mobi teluguauntiessex
افلام سكس مصري جديده arabpornmovies.net سكس لواط عنيف
koakuma setsuko no himitsu hentaiparadize.org alien hentai manga
sexy video bp hindi tubeq.mobi malayalamsex vedios
leah jaye nude bastaporn.com indianxxxnx
outdoor xvideos pornozavr.net romance xnxx
x video brazzer indiandesiclips.com auntys porn