Каталог

Fantasy General II: Evolution

   DLC
Дата выхода:
25.02.2021
Разработчик:
Owned by Gravity
Издатель:
Slitherine Ltd.
Регион активации:
RU/CIS
Языки:
Русский, Английский, Немецкий, Испанский, Китайский (упр.)
Cистема активации:
Steam
310.88 RUB
Регион:
Выберите регион!

Описание игры

Дерись, ешь, эволюционируй
Ящеролюдям несладко живётся в этом мире. На своей шкуре это ощутили Сззлаг и его родичи, которых прогнали из родного гнезда, чтобы они нашли себе новый дом. Наблюдайте за тем, как Сззлаг Пожиратель эволюционирует и проходит путь от простого тритонлинга до могучего героя ящеролюдей. Станьте хозяином Ломаных островов и столкнитесь с неведомой угрозой со стороны расы захватчиков, которую раньше никогда не видели ваши сородичи.

Одержите верх в разнообразных и взаимосвязанных миссиях, которые позволят вам выбрать собственный путь к славе и еде. Ешьте или будете съедены сами! Приведите своё племя к победе или станьте чьей-то пищей!

Особенности:

Новая вариативная кампания с сюжетом, включающим в общей сложности более 20 миссий
5 новых миссий и 2 новых героя (Сззлаг и Фалирсон Охотник) для кампании «Амулет Власти» в режиме «Налёт»
Новый вид ландшафта и новая карта мира: Архипелаг
Более 20 новых предметов
Новый доступный для игры герой: Сззлаг
Новый ресурс: единицы Эволюции помогут вам развивать и изменять героя или армию
Новые враги: несколько типов гигантских крабов, акул и кораблей
Альтернативный герой для кампании «Вторжение»: Фалирсон Охотник

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • ОС *: Windows 8, 10 (64 bit)
  • Процессор: Dual Core CPU 2.5Ghz Intel Core I2xxx or equivalent AMD CPU
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: dx11 graphics card with dedicated 2 gb video memory
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 1000 MB
  • Дополнительно: 1366x768 min resolution

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows 10 (64 bit)
  • Процессор: Quad Core CPU 2.5Ghz Intel Core I2xxx or AMD Zen
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GTX 1060 3gb / AMD RX470 4GB or higher
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 1000 MB
  • Дополнительно: 1920x1080 recommended resolution

Вам могут понравится

Darkest Dungeon II: The Binding Blade

Особенности: Два новых игровых героя: Дуэлянтка и Крестоносец Новые уникальные вещицы, особые предметы и страшные воспоминания, которые героям придётся пережить снова Новый блуждающий минибосс: Командир Дуэлянтка — смертоносный боец, способный по ситуации переходить из обороны в нападение. С нею всегда придётся считаться, ведь она способна нанести противнику ответный удар в обход его защиты. Своим стремлением к совершенству она укрепит соратников и приведёт их к победе, накладывая усиления и не считаясь со временем перезарядки. Дуэлянтка без труда нападает с любой позиции и перемещается между ними, безжалостно уничтожая врагов. Крестоносец вернулся! Закалённый в боях рыцарь черпает силы из священного пламени, поражая врагов на месте. Этот разносторонний персонаж защищает отряд с передних позиций, способен выдерживать сильные удары противника, помогает восстановиться физически и душевно истощённым соратникам, а также рвёт в клочья врагов своим праведным клинком.

   DLC
350.20 RUB
Floppy Knights

Привет, люди. Это я, Карлтон! Самый верный друг Фиби, а также клевая роборука. Я немножечко расскажу вам про Фиби и ее последнее изобретение — дискетных рыцарей! Возможно, вы спросите, кто такая Фиби? Она талантливая изобретательница, и у нее есть цель — скопить достаточно деньжат, чтобы наконец съехать от родителей. В городе много странной работы, но Фиби такая одна. Здесь-то и пригодятся дискетные рыцари! Дискетных рыцарей достаточно много, чтобы выработать собственный стиль. Вам предстоит смешивать и сочетать шикарные комбинации, чтобы разработать победную стратегию. Пошаговая тактическая игра в сочетании с карточной стратегией. Свежий взгляд на знакомые жанры! Ведите рыцарей к победе на поле боя, используя тщательно собранные колоды. Войдите в яркий мир ретро-технологий и волшебства. Погрузитесь в фантастический мир, для которого Марло Добб (художник Dicey Dungeons) своими руками нарисовала буйную растительность, коварные вулканы, ледяные пещеры и туманные леса. Найдите собственный стиль дискетных боев! У каждого бойца есть уникальный игровой стиль и способность создавать особые карточки в битве, что дает бесконечные возможности. Каждая колода дискетных рыцарей представляет различные разделы и стратегии. Колода растений/b] - улучшайте способности, лечите союзников и пользуйтесь преимуществами рельефа. Колода монстров  - добавляйте броню и меняйте здоровье на усиления. Колода хулиганов - можно описать тремя словами: хитрые, ядовитые, быстрые. Спланируйте идеальную партию. Будь вы хоть ветеран тактики, хоть полный новичок, стремительные битвы и множество комбинаций карт не дадут вам уснуть в поисках идеальной стратегии. Воспользуйтесь добавляемыми картами и переворачивайте дополнительные карты, чтобы выполнять идеальные комбинации. Отжигайте под яркие песни. Слушайте энергичный ретро-саундтрек со свежим звучанием от Грэма Нэсбита (композитор Garden Story). Ноги сами понесут вас в пляс по полю боя!

160.27 RUB
Combat Mission Fortress Italy

Combat Mission Fortress Italy brings wargamers to the "soft underbelly of Europe", a place that was anything but. A very often neglected theater of war, Fortress Italy starts with the Sicilian campaign from July through August 1943. Sicily was the first test for the newly reorganized and improved American forces as they battled against grizzled vets of the Wehrmacht and Luftwaffe as well as a wide array of Italian Army forces. The arid terrain offers a unique experience for WW2 Combat Mission fans. Fortress Italy transports wargamers to start of the western Allies' campaign to take the fight directly to the home turf of the Axis powers. The combat forces include the full range of historically available American, Italian, and German forces that fought in Sicily. Some of the highlights are elite formations such as Italian Bersaglieri, American Rangers, and the German Herman Göring Division. In addition to the completely new Italian forces, both the American and German organizations differ significantly from those found in other Combat Mission games. Four challenging campaigns and 17 stand alone battles provide engaging combat for control of Sicily. To fight these battles you have at your disposal 38 vehicles and loads of other weapons, many unique to Fortress Italy. Players are assigned detailed missions to accomplish based on a richly diverse set of Objectives. Missions can be played in either Real Time or our novel WeGo hybrid turn based mode introduced with the first Combat Mission game 20 years ago. WeGo allows each player to plan out 60 seconds of combat and then watch as both sides' commands are carried out simultaneously. The WeGo system also allows for re-watching turn action and playing against another player by email (PBEM) or "hotseat" on a single computer. RealTime and WeGo head to head play can also use TCP/IP on a LAN or over the Internet. Massive replayability comes from a unique Quick Battle system which allows players to purchase their own custom force and fight over the battlefield of their choice from a wide array of different maps. A powerful map and scenario Editor allows you to create battles or campaigns for yourself and others. All units are portrayed one for one in 1:1 scale in high resolution polygon 3D models with articulated suspensions, animated hatches, and other features that make them feel real. Unlike other 3D tactical wargames, Combat Mission combines real world physics with a thoroughly researched portrayal of forces, right down to what the individual soldiers cary into battle. Advanced vehicle damage modeling allows for tracking of each sub-system, including the most realistic ballistics, armor and post-armor effects available in any game. Unlike other games that claim this level of realism, Combat Mission actually delivers it across the whole spectrum of warfare, including the interaction of weather, lighting, and terrain on how units and their weapons function. Perhaps the most important feature of Combat Mission is its detailed and innovative portrayal of "soft factors". Experience, Morale, Leadership, and other elements operate at the individual soldier level and collectively transform how units behave. As important as these battlefield concerns are, most other games give them short shrift or don't bother covering them at all. In the real world having the best weapons means nothing if the soldiers crewing them are balled up in fear or are too distracted to see what's going on around them. Weapon penetration values and armor protection are based on extremely detailed real life data and scientific algorithms that are specific to exactly what is seen in the game. There are no arbitrary values (hitpoints) or precalculated resolution tables (CRTs) that so often produce frustratingly inaccurate results. The advanced Tactical AI (TacAI) models the psychological state and inherent qualities of every soldier on the battlefield, allowing for genuine battlefield behavior from every soldier as if they were their own free thinking individual. The simulation of independent soldiers is important in another regard because it allows Combat Mission to have what we call Relative Spotting. This is a system which ensures that each soldier has their own unique view of the battlefield, avoiding the "Borg" issue seen in many games where once one person has spotted an enemy, automatically everyone else has spotted it and can fire on it as well. Any wargamer worth his weight in gunpowder knows that Fog of War is one of the most important battlefield elements. An unprecedented simulation of Command and Control (C2) combines with Relative Spotting to realistically portray the flow of information and responsibility between soldiers as they share information with each other on what they can see on the battlefield. All of these elements, and many more, seamlessly fit together to create the most realistic battlefield experience out there. The realism level isn't pushed in your face with lots of data and obscure references. Instead players experience all of this with the 3D graphical environment. Combat Mission's visceral game environment is what attracts players, the richness of the gameplay is what keeps them playing for years on end.FeaturesTactical warfare at battalion and below scale in a true 3D environment Command individual vehicles, teams, and squads Expansive simulation of "soft factors" such as Morale, Experience, and Leadership Innovative systems portraying Fog of War, Spotting, Line of Sight, Command & Control, and Objectives Unmatched realistic physics, ballistics, and battlefield effects Fight in a wide range of weather and lighting conditions, all of which realistically impact fighting abilities Unique hybrid system for RealTime or WeGo (turn based) play Full featured Editor for maps, scenarios, and campaigns Quick Battle system sets up deliberate or randomized battles based on player specifications Single player and head to head play, including Play By Email (PBEM++) Supported for the long haul with patches, upgrades, and expansions The only Combat Mission Family to portray 1943 formations and equipment No other force in Combat Mission is as uniquely odd as the Italians with their mix of WW1 and 1930s equipment and organization. Talk about tactical challenges! Find out what it's like to play as or against Germans who can't count on Panthers and King Tigers to save the day Arid, rocky, sparsely wooded terrain produces an entirely different type of tactical setting Expansive maps with 1m x 1m resolution allow for short and long range action across complex terrain Buildings have explicitly simulated doors, windows, and floors Weather and ground condition modelling systems allow for everything from dry sunny days to muddy stormy nights, with visibility and mobility dynamically affected by the conditions. Some Combat Mission games include the full range of Winter, Spring, and Fall weather as well Line of Sight and Line of Fire are separately calculated, which means sometimes you can see something you can't shoot and sometimes you can shoot at things you can't see Soldier posture (prone, kneeling, standing) affects everything including spotting, cover, and ability to engage enemies Line of Sight is calculated from the "eyeballs" or "sensor" point, not a generic value Lighting affects combat in no small way in real life as well as in the game. The correct lighting conditions are simulated based on time of day, time of year, and weather

4079.51 RUB
Imperial Glory

It is a time of war in Europe. Driven by new ideas of Enlightenment, the hearts of men and women across the continent are inflamed with dreams of freedom and glory. Antagonism between the Empires is at an all time high and war seems inevitable. Millions of men prepare for battle, while the finest strategists draw up their plans for the domination of Europe. This is the moment for a military genius to forge himself a name to be remembered throughout all eternity. This is your moment.Key FeaturesSpectacular real-time 3D land and naval battles Complex battlefields where units can gain higher ground, hide behind cover or use formations to their advantage A comprehensive turn-based management model with over 50 provinces in Europe and North AfricaOther recommended games from Kalypso Media

56.44 RUB
Все торговые марки являются собственностью соответствующи владельцев в США и других странах