Каталог

Mutant Year Zero: Road to Eden

Дата выхода:
04.12.2018
Разработчик:
The Bearded Ladies
Издатель:
Funcom
Регион активации:
RU/CIS
Языки:
Русский, Английский, Французский, Итальянский, Немецкий
Cистема активации:
Steam
1334.27 RUB
Регион:
Выберите регион!

Описание игры

Команда разработчиков, в которую вошли дизайнеры HITMAN и один из создателей PAYDAY, представляет Mutant Year Zero: Road to Eden — приключенческую тактическую игру, в которой пошаговые бои в стиле XCOM сочетаются с необходимостью скрываться и исследовать мир, где нет людей, зато есть природа... и мутанты.

Конец света, разумеется, наступил.

Это был лишь вопрос времени. Необратимые изменения климата, глобальный экономический кризис, эпидемия, унесшая жизни множества людей... и набирающий обороты конфликт между старыми и новыми сверхдержавами. И тогда ядерное оружие пошло в бой, впервые с 1945 года, и вспышки ядерных взрывов озарили каждый уголок Земли.

Теперь война закончилась, и планета стихла. В разрушенных городах царствует природа. По превратившимся в кладбища улицам гуляет лишь ветер.
Людей здесь больше нет. По останкам цивилизации в поисках спасения (или хотя бы еды) бродят мутанты — не то люди, не то животные, изуродованные до неузнаваемости. Чтобы выжить, вам и вашим товарищам предстоит покинуть свое убежище и отправиться в Зону.

Быть может, вам удастся отыскать легендарный Эдем — древний приют, скрытый посреди царящего вокруг ада. Там, как гласят легенды, можно обрести ответы на все вопросы.

Хотя, возможно, все это полная чушь.ТАКТИЧЕСКИЙ БОЙMutant Year Zero: Road to Eden — то, что нужно, чтобы удовлетворить свою страсть к пошаговым стратегиям. Наслаждайтесь сложными пошаговыми боями в духе серии XCOM.МИР БЕЗ ЛЮДЕЙВ городах ни души, дороги разваливаются, а в сельской местности все заросло травой. Вернувшись из Зоны, не забудьте заскочить в «Ковчег» — сомнительное заведение, нечто вроде ночного клуба, где можно пополнить запасы провизии и обдумать свою следующую вылазку.КОМАНДА МУТАНТОВУтка с завышенным самомнением и не умеющий сдерживать гнев кабан явно не похожи на героев, к которым вы привыкли. Дакс, Бормин, Селма и другие персонажи, с которыми вам предстоит познакомиться, обладают уникальным характером и сумасбродным взглядом на мир и свою жизнь.СКРЫТНОСТЬЧтобы избежать стычки или застать врагов врасплох, вам понадобится скрытность. Именно эти умения дадут вам возможность решать, как именно вы хотите начать бой: ваши мутанты смогут незаметно пробраться во вражеский лагерь, занять самые выгодные позиции, а затем неожиданно напасть.НОВЫЕ МУТАЦИИВаши мутанты могут открывать новые мутации и способности. Так, Селма научится облачаться в прочную как камень шкуру, Бормин — нападать на врагов с разбега, а Дакс — незаметно проникать во вражеский лагерь. Ну и что, что это говорящая утка ростом почти в полтора метра и с арбалетом за спиной?ДИНАМИЧЕСКИЙ МИРВокруг вас всегда найдутся элементы ландшафта, которые могут пригодиться. Избегайте света прожекторов и прячьтесь от глаз противников. А может, вы приметесь равнять с землей стены и здания и крушить все, что видите?СНАРЯЖЕНИЯ МНОГО НЕ БЫВАЕТЧтобы справиться с поджидающими на каждом шагу опасностями, вашим мутантам потребуется снаряжение — от шляп-цилиндров и самодельных пращей до разгрузочных жилетов и высокомощных винтовок. Представьте, что на вас несется разъяренный кабан-мутант в металлической броне с шипами и с мушкетоном наперевес — сразу видна постчеловеческая эпоха, правда?

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС *: Windows 7 64 Bit/ Windows 8 64 Bit/ Windows 10 64 Bit
  • Процессор: Intel Core i5-760 / AMD Phenom II X4 965
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVidia GTX 580 / AMD Radeon HD 7870
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 8 GB

Рекомендуемые системные требования:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС *: Windows 7 64 Bit/ Windows 8 64 Bit/ Windows 10 64 Bit
  • Процессор: Intel Core i7-6700K/ AMD Ryzen 5 1600X
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 970 / AMD Radeon RX 480
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 8 GB

Вам могут понравится

Excubitor

Улучшайте корабль, укрепляйте оборону и расчехляйте оружие. Готовьтесь к битве всей вашей жизни! Тяжело вооруженные дроны, запрограмированные разрушать, рвутся к материнскому кораблю «Антарес». Размещайте защитные сооружения в оптимальных местах и управляйте кораблем-защитником «Молотоглав». На нём установлены такие оружейные системы, как «Тесла-пушка», бьющая по нескольким целям, гелиевый плазмомет «Зажигатель» и смертоносный «Поражатель». 17 видов оружия для «Молотоглава», которыми бы гордился сам Майкл Бэй. А их ведь еще и улучшать можно! Прокачивайте подсистемы «Молотоглава». Стреляйте чаще, входя в режим берсерка, оглушайте врагов ударной волной и уничтожайте их самыми разными способами. Побеждайте громадных боссов в эпических битвах! Размещайте и улучшайте турели 9 разных видов. Испольуйте Турель-отражатель, бьющую по нескольким врагам, или точный и мощный Лазер Гатлинга. Используйте окружение для укрепления обороны. Четыре уровня сложности для игроков с любыми запросами, в том числе НоваяИгра+ — самый сложный режим из всех нами созданных! …а еще в нём есть несколько секретных видов супероружия. Каждый уровень можно переиграть, чтобы поставить рекорд и получить золотой рейтинг. В 1935 году Альберт Эйнштейн и Натан Розен обосновали существование кротовых нор — дыр в пространстве-времени, которые позволяют мгновенно путешествовать на огромные расстояние. Спустя век теория стала реальностью. Человечество отправилось к звездам в поисках самого ценного, что есть во Вселенной — Осколков пустоты. События Excubitor разворачиваются в 2182 году в дальнекой колонизированной звездной системе. В ее центре лежит Бафомет — звезда-«гипергигант» размером в тысячу раз больше Солнца. Вокруг него вращаются десятки, если не сотни, планет. Раньше их было еще больше, но звезда растет сотни миллионов лет и поглощает их одну за одной. В этой звездной системе по десяткам миров рассеян таинственный и мощный элемент, который мог бы навечно обеспечить человечество энергией. Этот элемент собирается в голубые кристаллы, называемые Осколками пустоты.

455.95 RUB
Fleet Commander: Pacific

The game is a turn based game, I GO U GO system with alternating phases. You can play hot seat, against the AI or in multiplayer mode. The game contains: a turn-based sequence of play, with US having the slight advantage to play second as they broke the enemy code, allowing for interesting counter-moves, all main battleships, carriers and heavy cruisers as individual units, and minor ships, marines or air units regrouped in groups and flotillas, a simple (but not simplistic) set of game mechanisms, focusing on taking control of key sea areas, straightforward battle mechanisms, handling the various aspects of naval warfare: gunnery exchanges, submarines and airborne attacks, game features day or night battles, island bases invasions, air raids against ports, reinforcements from other theaters of war, a challenging set of decisions each turn for the selection of which areas to keep under your control, seize from the enemy or harass, an AI that will attempt to foil your grand strategic plans or your local actions, a very accurate database with faithful ships sketches, 3D models, and actual historical photos, a streamlined UI and easy controls, and a wealth of ingame information, many scenarios of variable length and difficulty. MORE IN DETAILS GAME SEQUENCE: The game is played in 10 turns of 4 months each, alternating the opposing sides. The US side, playing last, has a slight strategic advantage. GAME OBJECTIVE: Each turn, both sides will attempt to control the key sea areas on the map. Each of those brings Victory Points (VP), not always the same for each side in a given sea, representing the different strategic importance of the various seas to the respective sides. At the end of the turn, once scores have been calculated, the leading side gets the balance and accrued it to its overall score. The winner of the game is the side with a positive VP balance at the end of the scenario in play. GAME PHASES: They are all identical each turn, except when mandated by special case (for instance the surprise attack phase of December 1941 in FC Pacific). In sequence: Arrival of reinforcements in a friendly port, or removal of units if required by date/turn. Moving Patrols out to sea, to take control of the sea areas. Placement of land-based aircrafts, one plane at a time, sides alternating. Only in allowed seas. Those planes can control sea zones. Movement of amphibious units. Placement of the submarine unit (if in game). Raid Missions with the aim of making attacks or defenses in sea areas, but not allowance future control by raiding ships. Resolution of naval battles, in the order selected by the Japanese player, sea area by sea area. Battle sequence is described hereafter. Landing of Marines, if they did not take place during battles. Return to port of all Raid Missions. Check of sea areas control and change of ownership of isolated bases. Return to base of land-based aircrafts and return to port for all patrolling ships. Repair of damaged units in ports. BATTLE PHASES: Each battle follows the same process below, for as long as units of both sides remain in the currently selected sea area: Selection of battle round type, between air and surface. Should the sides disagree, a random selection is made, with various bonus or penalties for air action, area control or admiral’s presence in the sea area. Exchange of fire, air or surface, are simultaneous, although show one side after the other for better presentation aspect and understanding. All units allowed to fire may select only one single valid target per round. This full exchange is one round of battle, and it can be repeated until combat is over. Some ships cannot be targeted in surface battles if protected by screen of other ships and not engaged themselves (this restriction does not apply to air combat). Both sides may retreat totally or in part at the end of a battle round. If both remain, another round starts anew. Ships and planes suffer disable results or damages points. Accumulated damage superior to the ships’ protection factor sinks them. In ports (via air raids), ships can take double damage before sinking, but stay on the bottom and can’t move (till repaired) if damage exceeds protection. In case of a retreat, unit can be pursued by non-retreating opponents if the respective ships speeds allow. Retreats are made toward bases in the same area, or closest major port. At the end of the battle, victorious side with aircraft carrier may launch 2 rounds of air raids over bases adjacent to the sea area. During the battle, a maximum of one submarine per side, if present, may fire once. In such a case it will return to base just like a raiding ship. MOVEMENT OF SHIPS: Depending on their missions (patrol or raid) and their speed. On patrol, a ship may move to an adjacent sea and, possibly, one sea further on if speed allows. Most fast ships will automatically succeed, while the slower ones must pass speed tests and, if they fail, stay in the first sea entered. Admirals provide bonus to such tests. While raiding, ships are allowed one extra sea: they can move up to two sea zones without test and must pass speed checks for the third one. Crossing through an enemy-controlled sea area to another sea is forbidden. MOVEMENT OF LAND-BASE PLANES: Those units do not actually move but are ‘placed’ from the plane pool into sea areas adjacent to their sides’ bases or ports. Therefore no such planes can be placed into a sea area where the side holds no bases or ports. Each side places one land-based plane into one sea area, alternating one by one till both run out of planes. Those planes can take and keep control of a sea area. If during a battle planes lose all bases adjacent to the sea where the battle takes place, the said plane immediately return to the plane pool. CONTROL OF THE SEAS: Only ships on patrol and land-based planes currently at sea are used to determine control. Ships on raids have returned port before such control check. The side keeping or gaining control of a sea area earns as many VP as that sea area provides to that side. CAPTURE OF BASES AND PORTS: Bases can be captured by direct amphibious assault or via isolation. Ports can only be captured via isolation. Isolation is when a base or port has all its adjacent seas under enemy control for two consecutive turns. REPAIR OF SHIPS: According to the game’s scale and duration, if allowed, it will depend on the port where the ships end the turn. Each port has a different allocation of repairs and each point of same removes one point of damage on the ships in that port. Unused repairs are lost, they cannot accumulate. Usually, also according to game’s scale, planes and Marines are repaired for free. REINFORCEMENTS: They will arrive at the start of each turn in specified ports. If such a port is not available or unfriendly, a default port is usually selected in its place. On certain turns, some ships must be picked up and removed, as they are sent to other theaters of operations. Those not removed shall be replaced by possibly equivalent ships if the mandated ships have been sunk already. Land-based planes, and Marines destroyed before may automatically return to play in the pool (depends on scenario scale and duration). MARINES AND OTHER LAND FORCES: Those units, if present in the game, are used to capture enemy bases, or defend your own. They have their own movement phase and can move up to two sea areas (with or without escort, as players’ desire). When in a battle, they can opt for landing or amphibious assault at the end of any round they have survived. If not in a battle, landing or assault take place in a specific phase after all battles. When assaulting, Marines automatically capture undefended enemy bases and are destroyed in the process, and the base becomes yours. If defended by an enemy Marines, each of the Marines unit eliminates one an enemy Marines, till all are destroyed and, if possible, the base captured. Marines cannot assault enemy ports.

609.98 RUB
Panzer Corps 2: Axis Operations – 1939

Немецкая верхушка многому научилась во время Гражданской войны в Испании, и теперь взгляд жаждущей реванша Германии обратился к остальной Европе. Немцы должны отомстить за презренный Версальский договор. Союзники пытались применить политику умиротворения, но Германия продвигалась всё дальше и дальше, возвращая себе потерянные земли. После аннексии Судетской области в 1938 году было принято решение полностью оккупировать Чехословакию. И снова вермахт должен вступить в бой...ГЛАВА 2: МАСШТАБНАЯ КАМПАНИЯ - ОПЕРАЦИИ СТРАН ОСИ Возглавьте силы вермахта во второй главе масштабной кампании "Операции стран оси" в игре Panzer Corps 2. Вы столкнетесь с задачами новых типов и старыми друзьями; захватывайте Европу и пользуйтесь удивительными новыми возможностями. Готовьтесь сражаться с чехами, французами, поляками и даже датчанами во второй главе кампании "Операции стран оси".СОБЕРИТЕ СОБСТВЕННЫЙ ТАНКОВЫЙ КОРПУС Игроки могут импортировать ключевые войска, которые прошли предыдущую кампанию "Гражданская война в Испании"; также можно использовать предустановленное войско и отправить его прямо в кампанию "Операции стран оси 1939".ИСТОРИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ Участвуйте как в забытых, так и в известных битвах Второй мировой войны; проходите самые разные сценарии и добивайтесь бонусных целей, помня, что все сюжеты перенеслись в игру прямиком из реальной истории. Вы будете не только вступать в обычные битвы, но и добиваться других целей, например захватывать чехословацкие фабрики, не проливая кровь; устанавливать мины, чтобы задержать наступление французов на Саар; защищать мосты через Бзуру от атак польской армии и даже завоевывать крошечную Данию, чтобы расчистить путь для операции "Везерюбунг" и вторгнуться в Норвегию.НАРАЩИВАЙТЕ И ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЛИЯНИЕ Достигайте бонусные цели и одерживайте победы на разных уровнях, чтобы получить очки заслуг, которые можно потратить на самые разные уникальные награды: от доступа к складам с захваченным снаряжением противника и особым транспортам-прототипам до возможности убедить реально существовавших военачальников перейти на вашу сторону.ОХВАЧЕННАЯ ВОЙНОЙ ЕВРОПА Ну или игроков в этой кампании ждет широкий и разнообразный охват территорий начиная с Чехословакии и немецкого вторжения во Францию и заканчивая Польшей, Финляндией и даже Данией. Игрокам откроется множество полей битвы и возможностей для захвата снаряжения противника. И не забывайте о других трёхсторонних конфликтах, ведь ваши интересы в Восточной Польше могут пересечься с интересами Советского Союза, идущего на запад...ПРОДОЛЖЕНИЕ ОПЕРАЦИЙ СТРАН ОСИ Конец 1939 не приведет к концу вашей кампании, это лишь ее последний шаг. Завершив кампанию "Операции стран оси 1939", игроки снова смогут сохранить свои ключевые войска и использовать их в следующей части кампании "Операции стран оси". Любую кампанию из "Операций стран оси" можно пройти отдельно от остальных частей.

   DLC
211.89 RUB
Howl

Howl is a turn-based tactical folktale set in medieval times. A sinister "howling plague" has ravaged the land, turning all who hear it into feral beasts. You play a deaf heroine plunging into danger in search of a cure.Plan up to six steps in advance to outmaneuver your opponents: wolfish creatures filled with hunger and rage. Various types of fiends are lurking in the shadows, each of them possessing different abilities and their own levels of vitality. So, you need to consider carefully the strategy that will bring them to their knees.Not only do you have your wits to rely on while plotting your attack, you also have an array of abilities at your disposal. As you slay more wolves, you acquire skills like Vault, Smoke Bomb, and Piercing Shot. Venture forth on your journey to upgrade your skills and unlock more Action Slots and Undo Round Points. As you plan your moves, you will also shape your own prophecy, composing a dynamic work of scripture as you fight.Howl's visuals are created through "living ink", a flowing art style that paints the story as you play. Carve your way through a dark, fairy-tale world made up of obscure yet magical places where you fight and write to rid the lands of the plague.Foretell the actions of your enemies in tactical, turn-based combatBeautifully illustrated in a unique, living ink artstyleOutsmart the different wolf species, from fast predators to enormous pack leaders.Unlock and upgrade new skills like Shadow Step, Exploding Shot, and moreSave villagers from the claws – and howls – of the wolves.Play through 60 levels in 4 chaptersPlot your route on the world map to uncover new skills and secret paths © 2023 astragon Entertainment GmbH. © 2023 Mi'pu'mi Games GmbH. Licensed by astragon Entertainment GmbH. Developed by Mi'pu'mi Games GmbH.

1312.00 RUB
Все торговые марки являются собственностью соответствующи владельцев в США и других странах
سكس محارم مصوره dierenpornofilms.com افا ادامز
nithya ram hot xxxvideohd.net x redwap 3gp
nangi bf picture tryporno.net sadhu fucking
صور متحركة جنس porniandr.net فديو سكس جامد
xxx xnxx sex zatube.mobi sdmoiespoint
bp.sex trahito.net gay desi tumblr
desipapa..com chupaporn.com kia porn
sexy video hindi hd xxx-pakistani.com telugu sexy girls
xnxx telugu school tubezaur.mobi teluguauntiessex
افلام سكس مصري جديده arabpornmovies.net سكس لواط عنيف
koakuma setsuko no himitsu hentaiparadize.org alien hentai manga
sexy video bp hindi tubeq.mobi malayalamsex vedios
leah jaye nude bastaporn.com indianxxxnx
outdoor xvideos pornozavr.net romance xnxx
x video brazzer indiandesiclips.com auntys porn