Каталог

Fleet Commander: Pacific

Дата выхода:
21.07.2022
Разработчик:
SEP FCOM, Pixel Ratio
Издатель:
Plug In Digital
Регион активации:
WW
Языки:
Русский, Английский, Французский, Испанский
Cистема активации:
Steam
609.98 RUB
Регион:
Выберите регион!

Описание игры


The game is a turn based game, I GO U GO system with alternating phases. You can play hot seat, against the AI or in multiplayer mode. The game contains:
a turn-based sequence of play, with US having the slight advantage to play second as they broke the enemy code, allowing for interesting counter-moves,
all main battleships, carriers and heavy cruisers as individual units, and minor ships, marines or air units regrouped in groups and flotillas,
a simple (but not simplistic) set of game mechanisms, focusing on taking control of key sea areas,
straightforward battle mechanisms, handling the various aspects of naval warfare: gunnery exchanges, submarines and airborne attacks,
game features day or night battles, island bases invasions, air raids against ports, reinforcements from other theaters of war,
a challenging set of decisions each turn for the selection of which areas to keep under your control, seize from the enemy or harass,
an AI that will attempt to foil your grand strategic plans or your local actions,
a very accurate database with faithful ships sketches, 3D models, and actual historical photos,
a streamlined UI and easy controls, and a wealth of ingame information,
many scenarios of variable length and difficulty.
MORE IN DETAILS
GAME SEQUENCE:
The game is played in 10 turns of 4 months each, alternating the opposing sides. The US side, playing last, has a slight strategic advantage.

GAME OBJECTIVE:
Each turn, both sides will attempt to control the key sea areas on the map. Each of those brings Victory Points (VP), not always the same for each side in a given sea, representing the different strategic importance of the various seas to the respective sides. At the end of the turn, once scores have been calculated, the leading side gets the balance and accrued it to its overall score. The winner of the game is the side with a positive VP balance at the end of the scenario in play.

GAME PHASES:
They are all identical each turn, except when mandated by special case (for instance the surprise attack phase of December 1941 in FC Pacific). In sequence:

Arrival of reinforcements in a friendly port, or removal of units if required by date/turn.
Moving Patrols out to sea, to take control of the sea areas.
Placement of land-based aircrafts, one plane at a time, sides alternating. Only in allowed seas. Those planes can control sea zones.
Movement of amphibious units.
Placement of the submarine unit (if in game).
Raid Missions with the aim of making attacks or defenses in sea areas, but not allowance future control by raiding ships.
Resolution of naval battles, in the order selected by the Japanese player, sea area by sea area. Battle sequence is described hereafter.
Landing of Marines, if they did not take place during battles.
Return to port of all Raid Missions.
Check of sea areas control and change of ownership of isolated bases.
Return to base of land-based aircrafts and return to port for all patrolling ships.
Repair of damaged units in ports.
BATTLE PHASES:
Each battle follows the same process below, for as long as units of both sides remain in the currently selected sea area:
Selection of battle round type, between air and surface. Should the sides disagree, a random selection is made, with various bonus or penalties for air action, area control or admiral’s presence in the sea area.
Exchange of fire, air or surface, are simultaneous, although show one side after the other for better presentation aspect and understanding. All units allowed to fire may select only one single valid target per round. This full exchange is one round of battle, and it can be repeated until combat is over.
Some ships cannot be targeted in surface battles if protected by screen of other ships and not engaged themselves (this restriction does not apply to air combat).
Both sides may retreat totally or in part at the end of a battle round. If both remain, another round starts anew.
Ships and planes suffer disable results or damages points. Accumulated damage superior to the ships’ protection factor sinks them. In ports (via air raids), ships can take double damage before sinking, but stay on the bottom and can’t move (till repaired) if damage exceeds protection.
In case of a retreat, unit can be pursued by non-retreating opponents if the respective ships speeds allow.
Retreats are made toward bases in the same area, or closest major port.
At the end of the battle, victorious side with aircraft carrier may launch 2 rounds of air raids over bases adjacent to the sea area.
During the battle, a maximum of one submarine per side, if present, may fire once. In such a case it will return to base just like a raiding ship.
MOVEMENT OF SHIPS:
Depending on their missions (patrol or raid) and their speed. On patrol, a ship may move to an adjacent sea and, possibly, one sea further on if speed allows. Most fast ships will automatically succeed, while the slower ones must pass speed tests and, if they fail, stay in the first sea entered. Admirals provide bonus to such tests.
While raiding, ships are allowed one extra sea: they can move up to two sea zones without test and must pass speed checks for the third one.
Crossing through an enemy-controlled sea area to another sea is forbidden.

MOVEMENT OF LAND-BASE PLANES:
Those units do not actually move but are ‘placed’ from the plane pool into sea areas adjacent to their sides’ bases or ports. Therefore no such planes can be placed into a sea area where the side holds no bases or ports. Each side places one land-based plane into one sea area, alternating one by one till both run out of planes. Those planes can take and keep control of a sea area. If during a battle planes lose all bases adjacent to the sea where the battle takes place, the said plane immediately return to the plane pool.

CONTROL OF THE SEAS:
Only ships on patrol and land-based planes currently at sea are used to determine control. Ships on raids have returned port before such control check. The side keeping or gaining control of a sea area earns as many VP as that sea area provides to that side.

CAPTURE OF BASES AND PORTS:
Bases can be captured by direct amphibious assault or via isolation. Ports can only be captured via isolation. Isolation is when a base or port has all its adjacent seas under enemy control for two consecutive turns.

REPAIR OF SHIPS:
According to the game’s scale and duration, if allowed, it will depend on the port where the ships end the turn. Each port has a different allocation of repairs and each point of same removes one point of damage on the ships in that port. Unused repairs are lost, they cannot accumulate. Usually, also according to game’s scale, planes and Marines are repaired for free.

REINFORCEMENTS:
They will arrive at the start of each turn in specified ports. If such a port is not available or unfriendly, a default port is usually selected in its place. On certain turns, some ships must be picked up and removed, as they are sent to other theaters of operations. Those not removed shall be replaced by possibly equivalent ships if the mandated ships have been sunk already. Land-based planes, and Marines destroyed before may automatically return to play in the pool (depends on scenario scale and duration).

MARINES AND OTHER LAND FORCES:
Those units, if present in the game, are used to capture enemy bases, or defend your own. They have their own movement phase and can move up to two sea areas (with or without escort, as players’ desire). When in a battle, they can opt for landing or amphibious assault at the end of any round they have survived. If not in a battle, landing or assault take place in a specific phase after all battles.
When assaulting, Marines automatically capture undefended enemy bases and are destroyed in the process, and the base becomes yours. If defended by an enemy Marines, each of the Marines unit eliminates one an enemy Marines, till all are destroyed and, if possible, the base captured. Marines cannot assault enemy ports.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС *: Windows 7/8/10
  • Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
  • DirectX: версии 9.0
  • Место на диске: 750 MB
  • Звуковая карта: DirectX Compatible
  • ОС: 10.9 or higher
  • Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ

Рекомендуемые системные требования:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС *: Windows 7 or higher
  • Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1024 MB DirectX 11 compatible
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 2 GB
  • Звуковая карта: DirectX Compatible
  • ОС: 10.9 or higher
  • Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ

Вам могут понравится

Act of War: High Treason

Крайне ожидаемый сиквел к одобренной критиками игре Act of War: Direct Action продолжает, где техно-триллер остановился. Накануне Президентских выборов США, одновременные нападения террористов поражают обоих кандидатов. Улики указывают на коррумпированные элементы в войсках США, но также на призрачную организацию, известную как Консорциум. Вы принимаете роль Бригадного генерала Армии США Джейсона Ричтера, кадрового военного и бывшего командира 1ых Войск специального назначения (подразделение "Дельта"), которому дали управление элитного нового спецназа: Оперативная группа TALON. От массивных вражеских нападений до деликатных извлечений заложников, от тайных шпионских миссий до нападений по розыску и уничтожению, Оперативная группа TALON развернута, чтобы вступать в бой с врагом в горячих точках вокруг земли. Используя оружие ближайшего будущего, люди Ричтера будут доведены до их психических и физических пределов, чтобы подавить мощного непредсказуемого врага, настроенного на свержение правительств мира. Ультрареалистичная современная военная RTS с массивными новыми особенностями как для одного игрока, так и для мультиплеера Более 50 новых многопользовательских карт и новая однопользовательская кампания Три новых онлайновых многопользовательских режима и опции подгона Морское сражение с передовой водной физикой и расширенными технологиями Девять разных наемников, чтобы расширить опыт геймплея Более 50 новых кораблей, танков, самолетов, солдат и улучшений Улучшенный И.И., графика, артиллерия и управление самолетами, и многое другое!

64.63 RUB
Pacific Storm: Allies

Долгожданное продолжение Pacific Storm; Pacific Storm: Allies продолжает успех международно признанного оригинала, доставляя незабываемую смесь стратегии в реальном времени и стремительных аркадных битв, и воссоздавая самые жаркие сражения Второй мировой войны.                                                               Испытайте себя в широкомасштабных морских и воздушных операциях в Тихом океане, играя за США, Японию или за новую доступную для игры нацию — Великобританию. Вас приятно удивит улучшенная 3D-графика с детальной моделью повреждений. Разрешайте споры дипломатией или в битве. Или примите на себя прямое управление над великолепными кораблями и самолётами, чтобы лично свести счеты с неприятелем. От США до СССР, от Германии до Японии, новые миссии, тактические маневры и многопользовательские режимы предлагают любителям тактики ещё большее впечатление, чем ранее.                                                               Намечаете ли вы план развития конфликта на стратегическом уровне, сидите ли за бортовым пулемётом или управляете истребителем или бомбардировщиком и лично вступаете в битву со своими врагами, воспользуйтесь шансом и перепишите историю наиболее напряжённых боев Второй мировой!                                          Особенности:                     УВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ ЭКШН И СТРАТЕГИЯ ПО ВТОРОЙ МИРОВОЙ — Дипломаты, стратеги и бойцы — всем найдётся место в игре; воспользуйтесь шансом занять место за палубным пулемётом, в кабине самолёта или в качестве адмирала в кабинете стратегического планирования.                     НОВЫЕ НАЦИИ — Играйте за США, Японию, а теперь и за Великобританию. Союзничайте с управляемыми компьютером СССР, Голландией или Германией, используя обновленные особенности дипломатии.                     ОГРОМНОЕ РАЗНООБРАЗИЕ ИСТОРИЧЕСКИ ОБОСНОВАННЫХ ЮНИТОВ — Выпускайте бомбардировщики, истребители, субмарины, линкоры, авианосцы и других носителей мощи Второй мировой войны. Отправляйтесь за Тихоокеанский театр военных действий и даже командуйте линкорами «Бисмарк» или «Худ».                     УЛУЧШЕННАЯ ГРАФИКА — Обновленный графический 3D-движок прекрасно воссоздает на экране юниты, включая детальную модель повреждений и отличные боевые эффекты.                     УЛУЧШЕННОЕ УПРАВЛЕНИЕ — Великолепная стратегия, разработка новых технологий или бой от первого лица с новой схемой управления, упрощающей всё от управления ресурсами до процесса боя.                     МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ БАТАЛИИ — Столкнитесь лицом к лицу в экшн-направленной борьбе, присоеденитесь в кооперативном режиме с друзьями, или играйте на состязание против компьютера и сетевых оппонентов, чтобы преуспеть в исторических миссиях или массивных широкомасштабных кампаниях.                     

121.90 RUB
Deep Sky Derelicts - Station Life

Второе дополнение для игры Deep Sky Derelicts называется «Жизнь на станции». Как очевидно из названия, оно затрагивает в первую очередь место, где ваши искатели живут и проводят свое свободное время. После его установки станция будет намного более оживленным, разнообразным, полезным и интересным местом. На обновленной станции вам откроются новые возможности по развитию своей команды. В частности, вы сможете переобучать персонажей, изготавливать для них нестандартное оружие и снаряжение, вживлять им имплантаты и даже изменять их внешность. Кроме того, вас ждут случайно генерируемые, но всегда увлекательные события, а также регулярные мероприятия с участием обитателей станции. В любую минуту вас могут застать врасплох и потребовать демонстрации боевых навыков, везения или деловой хватки. Собираясь отправиться на реликт, не забудьте заглянуть в местный бар и заключить пару-тройку контрактов, сулящих уникальные трофеи и щедрые денежные вознаграждения. Ах да, и еще к вашим услугам новый класс персонажей – изобретатель!Новые и переработанные функции станции:В исследовательской лаборатории появилась мастерская, в которой вы можете создавать любые типы снаряжения после разбора и изучения образцов. Отдел экспериментальной хирургии и центр нейрообработки предлагают следующие медицинские услуги: - установка имплантатов, расширяющих возможности отдельных персонажей; - переобучение персонажей – обнуление и перераспределение очков способностей (бесплатно для владельцев основной игры!!!); - изменение внешности персонажей, в том числе их портретов и отдельных элементов костюмов (бесплатно для владельцев основной игры!!!). В исследовательской лаборатории доступны новые улучшения, связанные с имплантатами и созданием предметов.Случайные события на станции:Оборона станции от случайно выбранных захватчиков; Мирное общение с жителями станции и такими же искателями, как вы; Ведение дел с разнообразными торговцами, в том числе сомнительными личностями, предлагающими рискованные, но выгодные сделки; Соперничество с менее дружелюбно настроенными искателями; И все это в новых декорациях с уникальными фонами помещений. Новые контракты и задания: 10 новых контрактов по поиску и ликвидации элитных противников с повышенными требованиями к мастерству и экипировке, но щедрыми наградами; Более десяти новых побочных заданий и целый ряд интересных событий с участием компьютерных персонажей.Разное:Новый класс персонажей: изобретатель – стойкий воин ближнего боя, лишенный щитов, но обладающий уникальными возможностями восстановления здоровья; Новые типы снаряжения, рассчитанные на гибридные классы, а также роскошные модификации и полезные расходуемые предметы; 6 новых типов врагов с оригинальными свойствами и способностями для более разнообразных боев на станции и реликтах.

   DLC
235.18 RUB
BOT.vinnik Chess: Mid-Century USSR Championships

The soviet digital teacher is back! This time he will teach you chess through memorable matches from the mid-century USSR Chess Championships (1940s, and 50s) ■ Learn the theory behind historical matches played by masters ■ Find out why chess pros chose the moves they did ■ Play hypothetical outcomes to understand why the losing player resigned ■ 150+ "best-move" type puzzles from famous matches ■ Memorable matches organized by chess Masters in 16 chapters ■ Have fun with BOT.vinnik's peculiar sense of humor!

36.65 RUB
Все торговые марки являются собственностью соответствующи владельцев в США и других странах
سكس محارم مصوره dierenpornofilms.com افا ادامز
nithya ram hot xxxvideohd.net x redwap 3gp
nangi bf picture tryporno.net sadhu fucking
صور متحركة جنس porniandr.net فديو سكس جامد
xxx xnxx sex zatube.mobi sdmoiespoint
bp.sex trahito.net gay desi tumblr
desipapa..com chupaporn.com kia porn
sexy video hindi hd xxx-pakistani.com telugu sexy girls
xnxx telugu school tubezaur.mobi teluguauntiessex
افلام سكس مصري جديده arabpornmovies.net سكس لواط عنيف
koakuma setsuko no himitsu hentaiparadize.org alien hentai manga
sexy video bp hindi tubeq.mobi malayalamsex vedios
leah jaye nude bastaporn.com indianxxxnx
outdoor xvideos pornozavr.net romance xnxx
x video brazzer indiandesiclips.com auntys porn