Каталог

Fleet Commander: Pacific

Дата выхода:
21.07.2022
Разработчик:
SEP FCOM, Pixel Ratio
Издатель:
Plug In Digital
Регион активации:
WW
Языки:
Русский, Английский, Французский, Испанский
Cистема активации:
Steam
609.98 RUB
Регион:
Выберите регион!

Описание игры


The game is a turn based game, I GO U GO system with alternating phases. You can play hot seat, against the AI or in multiplayer mode. The game contains:
a turn-based sequence of play, with US having the slight advantage to play second as they broke the enemy code, allowing for interesting counter-moves,
all main battleships, carriers and heavy cruisers as individual units, and minor ships, marines or air units regrouped in groups and flotillas,
a simple (but not simplistic) set of game mechanisms, focusing on taking control of key sea areas,
straightforward battle mechanisms, handling the various aspects of naval warfare: gunnery exchanges, submarines and airborne attacks,
game features day or night battles, island bases invasions, air raids against ports, reinforcements from other theaters of war,
a challenging set of decisions each turn for the selection of which areas to keep under your control, seize from the enemy or harass,
an AI that will attempt to foil your grand strategic plans or your local actions,
a very accurate database with faithful ships sketches, 3D models, and actual historical photos,
a streamlined UI and easy controls, and a wealth of ingame information,
many scenarios of variable length and difficulty.
MORE IN DETAILS
GAME SEQUENCE:
The game is played in 10 turns of 4 months each, alternating the opposing sides. The US side, playing last, has a slight strategic advantage.

GAME OBJECTIVE:
Each turn, both sides will attempt to control the key sea areas on the map. Each of those brings Victory Points (VP), not always the same for each side in a given sea, representing the different strategic importance of the various seas to the respective sides. At the end of the turn, once scores have been calculated, the leading side gets the balance and accrued it to its overall score. The winner of the game is the side with a positive VP balance at the end of the scenario in play.

GAME PHASES:
They are all identical each turn, except when mandated by special case (for instance the surprise attack phase of December 1941 in FC Pacific). In sequence:

Arrival of reinforcements in a friendly port, or removal of units if required by date/turn.
Moving Patrols out to sea, to take control of the sea areas.
Placement of land-based aircrafts, one plane at a time, sides alternating. Only in allowed seas. Those planes can control sea zones.
Movement of amphibious units.
Placement of the submarine unit (if in game).
Raid Missions with the aim of making attacks or defenses in sea areas, but not allowance future control by raiding ships.
Resolution of naval battles, in the order selected by the Japanese player, sea area by sea area. Battle sequence is described hereafter.
Landing of Marines, if they did not take place during battles.
Return to port of all Raid Missions.
Check of sea areas control and change of ownership of isolated bases.
Return to base of land-based aircrafts and return to port for all patrolling ships.
Repair of damaged units in ports.
BATTLE PHASES:
Each battle follows the same process below, for as long as units of both sides remain in the currently selected sea area:
Selection of battle round type, between air and surface. Should the sides disagree, a random selection is made, with various bonus or penalties for air action, area control or admiral’s presence in the sea area.
Exchange of fire, air or surface, are simultaneous, although show one side after the other for better presentation aspect and understanding. All units allowed to fire may select only one single valid target per round. This full exchange is one round of battle, and it can be repeated until combat is over.
Some ships cannot be targeted in surface battles if protected by screen of other ships and not engaged themselves (this restriction does not apply to air combat).
Both sides may retreat totally or in part at the end of a battle round. If both remain, another round starts anew.
Ships and planes suffer disable results or damages points. Accumulated damage superior to the ships’ protection factor sinks them. In ports (via air raids), ships can take double damage before sinking, but stay on the bottom and can’t move (till repaired) if damage exceeds protection.
In case of a retreat, unit can be pursued by non-retreating opponents if the respective ships speeds allow.
Retreats are made toward bases in the same area, or closest major port.
At the end of the battle, victorious side with aircraft carrier may launch 2 rounds of air raids over bases adjacent to the sea area.
During the battle, a maximum of one submarine per side, if present, may fire once. In such a case it will return to base just like a raiding ship.
MOVEMENT OF SHIPS:
Depending on their missions (patrol or raid) and their speed. On patrol, a ship may move to an adjacent sea and, possibly, one sea further on if speed allows. Most fast ships will automatically succeed, while the slower ones must pass speed tests and, if they fail, stay in the first sea entered. Admirals provide bonus to such tests.
While raiding, ships are allowed one extra sea: they can move up to two sea zones without test and must pass speed checks for the third one.
Crossing through an enemy-controlled sea area to another sea is forbidden.

MOVEMENT OF LAND-BASE PLANES:
Those units do not actually move but are ‘placed’ from the plane pool into sea areas adjacent to their sides’ bases or ports. Therefore no such planes can be placed into a sea area where the side holds no bases or ports. Each side places one land-based plane into one sea area, alternating one by one till both run out of planes. Those planes can take and keep control of a sea area. If during a battle planes lose all bases adjacent to the sea where the battle takes place, the said plane immediately return to the plane pool.

CONTROL OF THE SEAS:
Only ships on patrol and land-based planes currently at sea are used to determine control. Ships on raids have returned port before such control check. The side keeping or gaining control of a sea area earns as many VP as that sea area provides to that side.

CAPTURE OF BASES AND PORTS:
Bases can be captured by direct amphibious assault or via isolation. Ports can only be captured via isolation. Isolation is when a base or port has all its adjacent seas under enemy control for two consecutive turns.

REPAIR OF SHIPS:
According to the game’s scale and duration, if allowed, it will depend on the port where the ships end the turn. Each port has a different allocation of repairs and each point of same removes one point of damage on the ships in that port. Unused repairs are lost, they cannot accumulate. Usually, also according to game’s scale, planes and Marines are repaired for free.

REINFORCEMENTS:
They will arrive at the start of each turn in specified ports. If such a port is not available or unfriendly, a default port is usually selected in its place. On certain turns, some ships must be picked up and removed, as they are sent to other theaters of operations. Those not removed shall be replaced by possibly equivalent ships if the mandated ships have been sunk already. Land-based planes, and Marines destroyed before may automatically return to play in the pool (depends on scenario scale and duration).

MARINES AND OTHER LAND FORCES:
Those units, if present in the game, are used to capture enemy bases, or defend your own. They have their own movement phase and can move up to two sea areas (with or without escort, as players’ desire). When in a battle, they can opt for landing or amphibious assault at the end of any round they have survived. If not in a battle, landing or assault take place in a specific phase after all battles.
When assaulting, Marines automatically capture undefended enemy bases and are destroyed in the process, and the base becomes yours. If defended by an enemy Marines, each of the Marines unit eliminates one an enemy Marines, till all are destroyed and, if possible, the base captured. Marines cannot assault enemy ports.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС *: Windows 7/8/10
  • Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
  • DirectX: версии 9.0
  • Место на диске: 750 MB
  • Звуковая карта: DirectX Compatible
  • ОС: 10.9 or higher
  • Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ

Рекомендуемые системные требования:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС *: Windows 7 or higher
  • Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1024 MB DirectX 11 compatible
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 2 GB
  • Звуковая карта: DirectX Compatible
  • ОС: 10.9 or higher
  • Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ

Вам могут понравится

Turmoil

Turmoil предлагает пользователям сыграть в очаровательную шутливую пародию на симуляцию по мотивам нефтяной лихорадки XIX века в Северной Америке. Ощутите вкус «лихорадки» и конкуренцию того времени, двигаясь к тому, чтобы стать успешным нефтепромышленником. По мере того как вы зарабатываете деньги, добывая и продавая нефть, город будет расти вместе с вами. Арендуйте землю на городском аукционе и ищите нефть. Постройте буровую и эффективную трубопроводную сеть и закачивайте нефть на хранение в резервуары. Продавайте нефть в самое удачное время, чтобы до максимума увеличить прибыль. Затем покупайте важные улучшения в городе, чтобы справиться со скалами, газом и льдом. Приобретайте больше акций города, чем ваши конкуренты, в попытке стать новым мэром. Кампания, в которой вы делаете свою карьеру нефтяного барона «из грязи в князи» и побеждаете своих конкурентов. Десятки обновлений и новых инструментов для улучшения вашей нефтедобычи. Встречайтесь из персонажами из города в салуне и заключайте сомнительные сделки. Играйте в режиме для одного игрока, чтобы получить один из буквально миллионов процедурно-сгенерированных уровней и заработать столько, сколько вы сможете, за один год. Достижения Steam, эмблемы, карты для обмена и сохранение в облаке. Арендуйте землю на городском аукционе и ищите нефть при помощи лозоходца, крота или сканера. До максимума увеличьте свою прибыль, используя природный газ для повышения цены на нефть. Предложите на фондовом аукционе более высокую цену, чем цены ваших конкурентов. Сыграйте против компьютера или бросьте вызов друзьям или случайным соперникам в сетевой многопользовательской разовой игре.

109.87 RUB
Master of Magic: Rise of the Soultrapped

Prepare to navigate a world where technology and magic merge in Master of Magic: Rise of the Soultrapped.  Embrace the power of Techmagic and uncover the secrets hidden within its mystical realm. Experience the clash of ancient forces as the realms of Arcanus and Myrror are forever changed by the awakening of new power. While some elder Wizards despise Techmagic as an abomination of the modern era, others recognize its unnerving potential. Will you harness this new power to shape the fate of the magical realms? Unleash a variety of spells that combine technology and magic in unimaginable ways. From summoning scouting probes to reveal hidden nodes on the map, to empowering your units with cyber sprites, Techmagic opens up new strategic possibilities. Discover new locations within the tech dungeon, guarded by a mysterious, rouge element of the new race, the Soultrapped. Defeat them to gain valuable resources and trigger a chain of events that will challenge you in the mid to late game. Unleash the full potential of Techmagic, command powerful heroes, and conquer the realms of Arcanus and Myrror. Embrace the challenge and become the ultimate master of this enchanting fusion of technology and magic.Features:3 New playable powerful Wizards New magic school: Techmagic A new race: Soultrapped 10 new spells 4 new heroes 6 new traits to customize your Wizard

   DLC
400.87 RUB
King's Bounty: The Legend

Приключенческая сага, созданная в лучших традициях легендарной King's Bounty, это увлекательный сплав ролевой игры и насыщенных тактических сражений. Герой (воин, маг или паладин) и целая армия его верных соратников путешествуют по огромному континенту, представляющему собой несколько десятков связанных локаций. Возведение королей на трон и их низвержение, спасение попавших в лапы драконов принцесс и поиск пиратских кладов, укрощение строптивых древних артефактов и очередных претендентов на мировое господство — таковы суровые будни королевского искателя сокровищ, роль которого отводится вам. В режиме реального времени главный герой, путешествуя по суше и воде, под землей и в небесах, исследует мир в поисках сокровищ, встречает друзей и врагов, совершенствует свои навыки и умения и выполняет поручения королей. Во время сражений игра переходит в тактический режим. Схватки разворачиваются на боевых аренах. Победит тот, кто наиболее эффективно распорядится вверенными ему войсками и удачно воспользуется магической книгой, обрушив на головы врагов страшные по своей силе заклинания и призвав могущественных Духов Ярости. «King's Bounty: Легенда о рыцаре» изобилует неожиданными сюжетными поворотами и оригинальными развязками. Вы столкнетесь со множеством интересных загадок и тайн, может быть заключите союз с могущественным некромантом или похитите сокровища из казны гномов — в этом мире многое возможно. Главное — не забывать о присяге на верность своему королю, ведь он ошибок не прощает. Безупречный художественный стиль, выполненный по канонам классического фэнтези. Красивый, продуманный и удобный интерфейс. Увлекательный сюжет, созданный под руководством известных писателей-фантастов. Сочетание динамичного приключения и пошаговых тактических сражений. Свобода перемещения героя по миру, состоящему из десятков разнообразных локаций. Три класса персонажей, три различных стиля прохождения игры. Богатая ролевая система, включающая 7 параметров и более 30 умений и перков, а также развитую систему заданий и взаимоотношений. Более 70 заклинаний для применения на поле боя и в повседневной жизни. Альтернатива магическому развитию — призыв в бою Духов Ярости. Более 60 уникальных созданий с уникальными способностями и умениями, готовых сражаться под вашими знаменами. Уникальные противники-супербоссы. Десятки разных арен для ведения сражений. Уникальные арены для захвата замков. Разнообразные ловушки и бонусы, присутствующие на боевых аренах и способные переломить ход сражения. Уникальная система живых предметов, способных проявлять волю и менять свою сущность. Возможность обзавестись собственной семьёй — женой и детьми. Множество удивительных приключений и открытий, которые не оставят никого равнодушным.

235.18 RUB
Roguebook - Alternate Art Pack

3 эксклюзивные рубашки и 10 уникальных дополнительных оформлений сделают вашу колоду поистине уникальной. - Рубашка ''Krog'': Чтобы получить ее, победите короля Krog. - Рубашка ''CAP-10'': Убейте CAP-10, и она ваша. - Рубашка ''Покоритель Roguebook'': Пройдите Roguebook один раз, чтобы получить ее.

   DLC
80.72 RUB
Все торговые марки являются собственностью соответствующи владельцев в США и других странах
سكس محارم مصوره dierenpornofilms.com افا ادامز
nithya ram hot xxxvideohd.net x redwap 3gp
nangi bf picture tryporno.net sadhu fucking
صور متحركة جنس porniandr.net فديو سكس جامد
xxx xnxx sex zatube.mobi sdmoiespoint
bp.sex trahito.net gay desi tumblr
desipapa..com chupaporn.com kia porn
sexy video hindi hd xxx-pakistani.com telugu sexy girls
xnxx telugu school tubezaur.mobi teluguauntiessex
افلام سكس مصري جديده arabpornmovies.net سكس لواط عنيف
koakuma setsuko no himitsu hentaiparadize.org alien hentai manga
sexy video bp hindi tubeq.mobi malayalamsex vedios
leah jaye nude bastaporn.com indianxxxnx
outdoor xvideos pornozavr.net romance xnxx
x video brazzer indiandesiclips.com auntys porn