Каталог

Evertried

Дата выхода:
21.10.2021
Разработчик:
Lunic Games/Danilo Domingues
Издатель:
Dangen Entertainment
Регион активации:
RU/CIS
Языки:
Русский, Английский, Французский, Немецкий, Японский
Cистема активации:
Steam
247.83 RUB
Регион:
Выберите регион!

Описание игры

Важен каждый ходВ «Вечном пути» действия игрока определяют перемещения врагов. Другими словами, вначале ходите вы, а затем остальные объекты на поле. Благодаря пошаговой системе сражений вы сами определяете скорость и планомерность игры. Главное — применять весь арсенал действий. Перемещайтесь по полю, атакуйте, используйте рывок, навыки и преграды, чтобы обхитрить врагов.


Игра подстроится под вас. Думайте на шаг вперед и подбирайте хитрые стратегии, и тогда вам удастся вознестись, оставив врагов позади.

Испытайте свою стратегиюУ каждого игрока есть уровень Фокуса, который повышается за успешную атаку или убийство врага. Этот показатель открывает усилители и определяет, сколько осколков вы получите в награду. Уровень Фокуса снижается, если вы бездействуете или просто перемещаетесь по полю. Это позволяет сохранить динамичность игры. Когда враг попадает в ловушку или получает урон от преграды, шкала Фокуса также повышается. Учитывайте это при выборе стратегии.Обхитрите врагов с помощью рывка и навыковПродуманные атаки и перемещения — ключ к успеху в игре. Нужно сократить дистанцию? Используйте рывок! Так вы переместитесь сразу на две клетки вперед, невзирая на препятствия. Так можно преодолеть преграду или занять позицию получше. И не забывайте про навыки и усилители. Эти активные и пассивные умения сформируют ваш стиль игры. Уровень навыков можно повышать и использовать их улучшенные версии в новых прохождениях. А чтобы увеличить эффективность усилителей, приглядывайте за шкалой Фокуса.


Вознеситесь навстречу судьбеВ Башне 50 этажей, разделенных на 5 зон. Каждая зона уникальна, и в каждой обитают разные типы врагов. Чем вы ближе к вершине Башни, тем сложнее этажи. В каждой зоне есть этаж-магазин, где за осколки можно восстановить здоровье, а также купить навыки и усилители. Продумывайте свое возвышение, чтобы увеличить шансы на успех.Одолевайте стражей и становитесь сильнееВ конце каждой зоны вам предстоит сразиться со стражем этажа и в очередной раз испытать свою тактику боя. Если воин лишится всех очков здоровья, то снова окажется на первом этаже без приобретенных ранее сил. При этом уровень навыков останется прежним. Чтобы встретиться со своей судьбой, воину придется подняться снова.


СЮЖЕТВ мире непоколебимого порядка Башня — маяк надежды для заблудших душ, не нашедших ни вечный покой, ни вечные муки. Дальнейший исход здесь зависит от них самих. Единственный выход — вознестись на самую вершину.

Вы не помните наверняка, что с вами приключилось, но знаете одно: вам не удалось доказать доблесть при жизни. Оказавшись в Башне, вы встречаете неразумное чудище, отдаленно напоминающее волка. Оно ведет себя странно и агрессивно. Когда чудище бросается на вас, вы убиваете его косой, взявшейся будто из ниоткуда. К вам начинают возвращаться воспоминания. Тяжесть оружия. Хладнокровный удар. Сомнений нет: в прошлой жизни вы были воином.

Смерть преследует воинов по пятам, но тех, кто встретил конец достойно, в загробной жизни встречают с почестями. Раз вы здесь, значит, произошло что-то странное. Ваша смерть была бесславной.

Для воина лучший способ доказать доблесть — битва. А чтобы найти ключ к воспоминаниям, нужно отыскать того, кому известно все: создателя Башни. В поисках ответов вы начинаете вознесение, и с каждым шагом память проясняется. Все, что вам остается, — сражаться за неопределенное будущее в надежде вернуть связь с прошлым.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • ОС *: Windows 7/8/10
  • Процессор: 1.7+ GHz or better
  • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel HD 3000 or better
  • Место на диске: 700 MB
  • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
  • Место на диске: 700 MB
  • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
  • Место на диске: 700 MB

Вам могут понравится

Fleet Commander: Pacific

The game is a turn based game, I GO U GO system with alternating phases. You can play hot seat, against the AI or in multiplayer mode. The game contains: a turn-based sequence of play, with US having the slight advantage to play second as they broke the enemy code, allowing for interesting counter-moves, all main battleships, carriers and heavy cruisers as individual units, and minor ships, marines or air units regrouped in groups and flotillas, a simple (but not simplistic) set of game mechanisms, focusing on taking control of key sea areas, straightforward battle mechanisms, handling the various aspects of naval warfare: gunnery exchanges, submarines and airborne attacks, game features day or night battles, island bases invasions, air raids against ports, reinforcements from other theaters of war, a challenging set of decisions each turn for the selection of which areas to keep under your control, seize from the enemy or harass, an AI that will attempt to foil your grand strategic plans or your local actions, a very accurate database with faithful ships sketches, 3D models, and actual historical photos, a streamlined UI and easy controls, and a wealth of ingame information, many scenarios of variable length and difficulty. MORE IN DETAILS GAME SEQUENCE: The game is played in 10 turns of 4 months each, alternating the opposing sides. The US side, playing last, has a slight strategic advantage. GAME OBJECTIVE: Each turn, both sides will attempt to control the key sea areas on the map. Each of those brings Victory Points (VP), not always the same for each side in a given sea, representing the different strategic importance of the various seas to the respective sides. At the end of the turn, once scores have been calculated, the leading side gets the balance and accrued it to its overall score. The winner of the game is the side with a positive VP balance at the end of the scenario in play. GAME PHASES: They are all identical each turn, except when mandated by special case (for instance the surprise attack phase of December 1941 in FC Pacific). In sequence: Arrival of reinforcements in a friendly port, or removal of units if required by date/turn. Moving Patrols out to sea, to take control of the sea areas. Placement of land-based aircrafts, one plane at a time, sides alternating. Only in allowed seas. Those planes can control sea zones. Movement of amphibious units. Placement of the submarine unit (if in game). Raid Missions with the aim of making attacks or defenses in sea areas, but not allowance future control by raiding ships. Resolution of naval battles, in the order selected by the Japanese player, sea area by sea area. Battle sequence is described hereafter. Landing of Marines, if they did not take place during battles. Return to port of all Raid Missions. Check of sea areas control and change of ownership of isolated bases. Return to base of land-based aircrafts and return to port for all patrolling ships. Repair of damaged units in ports. BATTLE PHASES: Each battle follows the same process below, for as long as units of both sides remain in the currently selected sea area: Selection of battle round type, between air and surface. Should the sides disagree, a random selection is made, with various bonus or penalties for air action, area control or admiral’s presence in the sea area. Exchange of fire, air or surface, are simultaneous, although show one side after the other for better presentation aspect and understanding. All units allowed to fire may select only one single valid target per round. This full exchange is one round of battle, and it can be repeated until combat is over. Some ships cannot be targeted in surface battles if protected by screen of other ships and not engaged themselves (this restriction does not apply to air combat). Both sides may retreat totally or in part at the end of a battle round. If both remain, another round starts anew. Ships and planes suffer disable results or damages points. Accumulated damage superior to the ships’ protection factor sinks them. In ports (via air raids), ships can take double damage before sinking, but stay on the bottom and can’t move (till repaired) if damage exceeds protection. In case of a retreat, unit can be pursued by non-retreating opponents if the respective ships speeds allow. Retreats are made toward bases in the same area, or closest major port. At the end of the battle, victorious side with aircraft carrier may launch 2 rounds of air raids over bases adjacent to the sea area. During the battle, a maximum of one submarine per side, if present, may fire once. In such a case it will return to base just like a raiding ship. MOVEMENT OF SHIPS: Depending on their missions (patrol or raid) and their speed. On patrol, a ship may move to an adjacent sea and, possibly, one sea further on if speed allows. Most fast ships will automatically succeed, while the slower ones must pass speed tests and, if they fail, stay in the first sea entered. Admirals provide bonus to such tests. While raiding, ships are allowed one extra sea: they can move up to two sea zones without test and must pass speed checks for the third one. Crossing through an enemy-controlled sea area to another sea is forbidden. MOVEMENT OF LAND-BASE PLANES: Those units do not actually move but are ‘placed’ from the plane pool into sea areas adjacent to their sides’ bases or ports. Therefore no such planes can be placed into a sea area where the side holds no bases or ports. Each side places one land-based plane into one sea area, alternating one by one till both run out of planes. Those planes can take and keep control of a sea area. If during a battle planes lose all bases adjacent to the sea where the battle takes place, the said plane immediately return to the plane pool. CONTROL OF THE SEAS: Only ships on patrol and land-based planes currently at sea are used to determine control. Ships on raids have returned port before such control check. The side keeping or gaining control of a sea area earns as many VP as that sea area provides to that side. CAPTURE OF BASES AND PORTS: Bases can be captured by direct amphibious assault or via isolation. Ports can only be captured via isolation. Isolation is when a base or port has all its adjacent seas under enemy control for two consecutive turns. REPAIR OF SHIPS: According to the game’s scale and duration, if allowed, it will depend on the port where the ships end the turn. Each port has a different allocation of repairs and each point of same removes one point of damage on the ships in that port. Unused repairs are lost, they cannot accumulate. Usually, also according to game’s scale, planes and Marines are repaired for free. REINFORCEMENTS: They will arrive at the start of each turn in specified ports. If such a port is not available or unfriendly, a default port is usually selected in its place. On certain turns, some ships must be picked up and removed, as they are sent to other theaters of operations. Those not removed shall be replaced by possibly equivalent ships if the mandated ships have been sunk already. Land-based planes, and Marines destroyed before may automatically return to play in the pool (depends on scenario scale and duration). MARINES AND OTHER LAND FORCES: Those units, if present in the game, are used to capture enemy bases, or defend your own. They have their own movement phase and can move up to two sea areas (with or without escort, as players’ desire). When in a battle, they can opt for landing or amphibious assault at the end of any round they have survived. If not in a battle, landing or assault take place in a specific phase after all battles. When assaulting, Marines automatically capture undefended enemy bases and are destroyed in the process, and the base becomes yours. If defended by an enemy Marines, each of the Marines unit eliminates one an enemy Marines, till all are destroyed and, if possible, the base captured. Marines cannot assault enemy ports.

304.99 RUB
Drawful 2

Updated with awesome new features: Now playable in English, French, Italian, German and Spanish. A content filtering tool that helps block offensive answers from players. A new moderation tool that allows player answers to be reviewed before they appear on the game screen. The team behind the hit party games Fibbage, Quiplash, and YOU DON’T KNOW JACK presents Drawful 2 the game of terrible drawings and hilariously wrong answers! Use your phone or tablet to draw funny and challenging things like “creepy tiger” or “two moms having a great day.” Players type in what they think the (probably terrible) drawing really is and then everyone - even an audience of potentially thousands of players – votes on what they think is the correct answer. Drawful 2 is a go-to party game that everyone can play and enjoy! Drawful 2 improves on the original Drawful with the ability to add your own user-generated prompts to make even weirder games full of in-jokes with your friends, as well as expanded tools for streaming. Note: This game is local multiplayer, but can be enjoyed over streams with remote players. How to Play Remotely Players use any web-enabled device (like a smartphone or tablet) to join the game and play along. When playing with remote players, you can use a video conferencing tool like Zoom, Steam Broadcast, Google Hangouts, Discord, and more to connect with others! Just share your screen while on a call and make sure you look for prompts to share audio. Visit our Remote Play page for more tips and tutorials.

899.00 RUB
Sid Meier’s Civilization® VI: Leader Pass

Снова возьмите бразды правления в свои руки с абонементом Civilization VI: Leader Pass* и постройте величайшую в истории империю, выбрав лидера из огромного списка новых и знакомых лиц. В 6 дополнениях, которые планируется выпустить с ноября 2022 по март 2023 года**, мы представим 12 совершенно новых для Civilization VI лидеров и 6 новых вариантов классических лидеров Civilization. Leader Pass заставит вас выйти из зоны комфорта с помощью новых подходов к дипломатии, войне, экспансии и многому другому. Каждый лидер получает набор абсолютно новых или обновленных способностей наряду с новыми изобретательными планами развития, которые изменят вашу игру в течение пяти захватывающих месяцев мирового господства. Абонемент Leader Pass состоит из шести частей и предоставляется бесплатно новым и существующим владельцам Civilization VI Anthology в Steam. * Для доступа к полному контенту абонемента Civilization VI Leader Pass требуется основная игра, для доступа к определенным лидерам требуются дополнительные наборы DLC. Leader Pass доступен только на Steam и Epic. На Steam и Epic абонемент Leader Pass будет доступен для приобретения и уже включен в Civilization VI Anthology Edition. ** Предполагаемые даты выхода могут быть изменены. Контент абонемента Leader Pass автоматически появится в игре по ее выходе. Leader Pass включает: Набор #1: Набор «Великие дипломаты» Проверьте свои дипломатические навыки с командой Великих дипломатов, включая Авраама Линкольна (Соединенные Штаты), королеву Мбанде Нзингу (Конго) и султана Саладина (Аравия). Набор #2: Набор «Великие полководцы» Ведите свои войска к победе вместе с Великими полководцами, включая Токугаву (Япония), Надер-шаха (Персия)*** и Сулеймана Великолепного (Османская империя)****. Набор #3: Набор «Правители Китая» Станьте основателем новых династий с Правителями Китая, включая Юнлэ, Цинь Шихуанди Объединителя и У Цзэтяня. Набор #4: Набор «Правители Сахары Посетите колыбель человечества вместе с Правителями Сахары, включая Рамзеса (Египет), Клеопатру Птолемейскую (Египет), короля Сундиату Кейту (Мали)****. Набор #5: Набор «Великие строители» Постройте лучший мир с командой Великих строителей, включая Феодору (Византия)*****, Седжона (Корея)****** и Людвига II (Германия). Набор #6: Набор «Правители Англии» Пополните свою растущую коллекцию монархов набором «Правители Англии», включающим Елизавету I (Англия), варяга Харальда Хадраду (Норвегия) и Викторию (Англия). *** Для игры требуется набор сценариев «Персия и Македония» **** Для игры требуется дополнение Gathering Storm ***** Для игры требуется абонемент New Frontier Pass и Набор «Византия и Галлия» ****** Для игры требуется дополнение Rise & Fall

   DLC
1756.00 RUB
The Guild II - Pirates of the European Seas

The first true life simulation series set in the fascinating medieval Europe!                         The Addon expands and transforms the game into an even greater experience by adding a huge area including the cities of "The Hanse" located at the shores of the European seas. Sea battles and naval trading are added to the gameplay, and a new campaign mode provides more than 10 hours of additional fun.Key features:Naval trading, sea battles                         4 new maps, 5 different types of ships, each one can be equipped according to your needs                         Campaign mode including more than 10 hours of pure medieval fun                         New buildings (harbour, fishermans hut, pirate outpost), trading station as upgrade                         New professions: Pirate and Medicus!                         3 new offices and titles of nobility with new privileges                         

162.80 RUB
Все торговые марки являются собственностью соответствующи владельцев в США и других странах