Идейные соображения высшего порядка, а также дальнейшее развитие различных форм деятельности играет важную роль в формировании существенных финансовых и административных условий.
Старая кукольная фабрика была легендарной. Многие годы она выпускала простые игрушки, которые нравились детям, но технологии все изменили – дети захотели более сложные куклы, и фабрика пришла в упадок. Большая часть игрушек была отгружена, но некоторое их число осталось. Они были сломаны или считалось, что их нельзя продать, так что они остались на фабрике собирать пыль и медленно гнить. Однако опытная игрушечная компания проявила интерес к старым игрушкам и запустила на фабрике их производство. Они начали перестраивать старую фабрику, включая в нее новые элементы. Началось производство новых кукол разного типа. Остатки ранее произведенных кукол были сметены в ящики или засунуты под старые машины, как говорится, с глаз долой, из сердца вон. Владелец сообщил, что конкуренты стали распускать слухи о том, что некоторые рабочие стали исчезать после наступления тьмы. Вас наняли, чтобы вы по ночам присматривали за фабрикой и следили за тем, чтобы автоматы продолжали работу. Когда ваш босс выходил за дверь, оставляя вас в компании фонарика, он сказал: «О, и не волнуйтесь о тех звуках. Мы уверены, что это нормально». Ключевые особенности: ЗАФИКСИРОВАННЫЙ ОБЗОР: Управляемые углы наклона камеры. Ограниченное перемещение, которое усиливает впечатления. Предопределенные углы, которые ограничивают то, что вы можете видеть и не позволяют рассмотреть, что там шныряет во тьме. НЕПРЕДСКАЗУЕМЫЙ ИСКИН: Враги, которые идут на звук. Случайно подбираемые враги в каждой игре, повышающие реиграбельность. Враги, которые телепортируются по собственному желанию. Камуфляж (враги, способные использовать предметы, чтобы за ними прятаться). ЭКРАННЫЙ ИНТЕРФЕЙС: Сила, которая кончается, когда вы много ее используете. Система времени, которая используется как инструмент для выживания. Система освещения, которая позволяет вам переиграть врагов.