Описание игры
SETTING
The Eastern Front, the most decisive theatre of World War II and the largest land battlefield. A fight to the end, Total War between the Third Reich and the Soviet Union, each commanding millions. The legendary wargame team at 2by3 Games has spent years revisiting this titanic conflict to once again establish a new state of the art.
Gary Grigsby’s War in the East 2 is a complete overhaul and improvement of the original War in the East, with no stone left unturned to provide a more realistic, more historically rich, and more challenging strategy experience. War in the East 2 comes with a wide array of scenarios ranging from the short tutorial on the Battle for Velikie Luki, to the four month Destruction of Southwest Front, up to the immense full 1941 – 1945 Grand Campaign of the entire Eastern front from Operation Barbarossa to the fall of Berlin. A total of seven Operational Scenarios and three Full Map Campaigns await you with hundreds, if not thousands, of hours of historical gameplay.
Years of new development have resulted in the best AI opponent ever made by 2by3 for any of their game. Also included are a much more accurate map including a full single and double rail network as well as the historical road network, a detailed and expanded Order of Battle, new realistic movement and combat models, an advanced Logistics system, a vastly improved and easy to manage Air system and many other improvements in the interface and game management, as well as a built-in encyclopedia of the weapons and units of the Eastern Front. This is just scratching the surface of the many new features and improvements, all of which are explained in a fully comprehensive manual, also available as a physical copy.
FEATURES
3 Full Map Campaigns
- 1941-45 Campaign (June 22 1941 – 1 August 1945)
- Stalingrad to Berlin (November 19 1942 – 4 July 1945)
- Vistula to Berlin (13 January 1945 – 1 June 1945)
7 Smaller Operational Scenarios
- Velikie Luki ’42 (17 November 1942 – 25 January 1943) – The Soviet counterattack to recapture this important rail junction.
- Road to Minsk (22 June 1941 – July 2 1941) – The rush to the Dnepr by Army Group Center.
- Road to Leningrad (22 June 41 – 8 Oct 41) – Army Group North moves on Leningrad.
- The Destruction of Southwest Front (22 June 41 – 15 October 41) – Army Group South and Guderian cause the largest Soviet surrender in the war.
- Operation Typhoon 41 (30 September 1941 – 5 January 1942) – The final offensive to take Moscow.
- Red Army Resurgent (19 November 1942 – 17 March 1943) – The destruction of the German 6th Army at Stalingrad.
- Red God of War (24 November 1942 – 8 February 1943) – The failed Soviet northern offensive.
Improved AI Opponent
- Newly re-designed and re-built by Gary Grigsby for War in the East 2
- Greatly enhanced Defensive AI performance as well as improved Offensive AI performance
More Accurate Map and Movement rules:
- Map based on better projection yields a larger number of hexes in the main combat area (106 hex frontage from Rostov to Leningrad versus 87 in WitE).
- Advanced Terrain/Road rules – Road quality in every hex combines with terrain to generate much more realistic impacts of terrain on movement, combat and supplies.
- Administrative Movement – Accounts for ability to move rapidly in friendly territory, especially where there are better roads.
- Ability to stack additional units into urban and port hexes
Off-Map Theater Boxes and Theater Events:
- Theater boxes representing other theaters of the war (North Africa, Italy, etc.), and a full set of events including garrison requirements in the TBs along with other events like partisan operations.
- Partisan war now handled with a Soviet Union garrison box, events, and partisan interdiction placed on map.
- Enhanced Player Theater Box Control game option that allows players to choose more flexible movement of units between theaters, but at a cost for failing to meet garrison requirements versus benefits for exceeding them.
- More accurate historical line up of units, HQs and support units and their historical movement between theaters.
- Additional historical campaign events.
Improved Air System incorporating both a more Advanced Air Mode and a Streamlined Air Operational Group Mode
- On Map Airbases
- Much more realistic Air Combat and Support Resolution compared to War in the East and War in the West.
- A separate Air Phase is now used for many air actions, with ground support and transport done in the movement phase.
- Advanced Air Mode allows full detailed control of the entire Air War, equivalent to a game within a game.
- New “Air Operational Group” Mode which allows you to move Air Groups on the map and provides an easy and streamlined way to manage the air game while focusing on the ground game. This makes the air game easier to manage even for those players that want full control.
- Full AI Air Assist that can run most of the air operations based on just a few orders given by the player to the Air Operational Groups.
More accurate and detailed historical weather model incorporating per-hex Weather changes based on the system developed for War in the West.
Changes in Ground Combat to reflect Historical operations:
- New Combat Preparation Points for units allow for build ups for better offensive operations and punish units that are in combat every turn without a rest.
- Combat Delay Points account for the time spent fighting in a hex and will slow units that move through a hex where significant combat took place that turn.
- Attacks can now deprive defending units of future MPs.
- Multi-hex retreats.
Many interface improvements, including new art, reorganized screens, a new Turn Summary and more important information regarding your units and situation brought to the top level for easier discovery and quicker access.
Automated Soviet factory evacuation.
Improved Commander’s Report screens with more flexibility and CSV export capability for out of game analysis.
Special designation of Assault HQs allowing Command benefits for offensive armies at the cost of some defensive abilities.
Increased Command cost of integrating multiple nationalities under the same command.
Greater direct attachment of support units to certain Soviet and Axis Allied divisions, along with multi-role units that can be on map or used as support.
New In-Game WitEpedia – Includes Detailed Information and Links concerning units and weapons of the Eastern Front.
Detailed TO&E and Order of Battle Charts with information about many of the units on the Eastern Front.
520 Page full color manual, including appendices and designer's notes fully documenting every aspect of the game. The additional Physical version (only) comes with a hardbound full color printed manual.
Системные требования
Минимальные системные требования:
- ОС *: Windows 7 / 8 / 10
- Процессор: 1.5 GHz+
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: 256MB DirectX 9+ Compatible
- DirectX: версии 9.0c
- Место на диске: 4 GB
- Звуковая карта: 16 bit DirectX 9+ Compatible
Рекомендуемые системные требования:
- ОС: Windows 10
- Процессор: 2.0 GHz+
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: 1GB DirectX 9+ Compatible
- DirectX: версии 9.0c
- Место на диске: 4 GB
- Звуковая карта: 16 bit DirectX 9+ Compatible
Вам могут понравится
Floppy Knights
Привет, люди. Это я, Карлтон! Самый верный друг Фиби, а также клевая роборука. Я немножечко расскажу вам про Фиби и ее последнее изобретение — дискетных рыцарей!
Возможно, вы спросите, кто такая Фиби? Она талантливая изобретательница, и у нее есть цель — скопить достаточно деньжат, чтобы наконец съехать от родителей. В городе много странной работы, но Фиби такая одна. Здесь-то и пригодятся дискетные рыцари!
Дискетных рыцарей достаточно много, чтобы выработать собственный стиль. Вам предстоит смешивать и сочетать шикарные комбинации, чтобы разработать победную стратегию.
Пошаговая тактическая игра в сочетании с карточной стратегией.
Свежий взгляд на знакомые жанры! Ведите рыцарей к победе на поле боя, используя тщательно собранные колоды.
Войдите в яркий мир ретро-технологий и волшебства.
Погрузитесь в фантастический мир, для которого Марло Добб (художник Dicey Dungeons) своими руками нарисовала буйную растительность, коварные вулканы, ледяные пещеры и туманные леса.
Найдите собственный стиль дискетных боев!
У каждого бойца есть уникальный игровой стиль и способность создавать особые карточки в битве, что дает бесконечные возможности.
Каждая колода дискетных рыцарей представляет различные разделы и стратегии.
Колода растений/b] - улучшайте способности, лечите союзников и пользуйтесь преимуществами рельефа.
Колода монстров - добавляйте броню и меняйте здоровье на усиления.
Колода хулиганов - можно описать тремя словами: хитрые, ядовитые, быстрые.
Спланируйте идеальную партию.
Будь вы хоть ветеран тактики, хоть полный новичок, стремительные битвы и множество комбинаций карт не дадут вам уснуть в поисках идеальной стратегии. Воспользуйтесь добавляемыми картами и переворачивайте дополнительные карты, чтобы выполнять идеальные комбинации.
Отжигайте под яркие песни.
Слушайте энергичный ретро-саундтрек со свежим звучанием от Грэма Нэсбита (композитор Garden Story). Ноги сами понесут вас в пляс по полю боя!
The Bluecoats: North & South
Reunite with Sergeant Cornelius M. Chesterfield and Corporal Blutch in this remastered game that combines turn-based strategy and real-time action. This new version will delight fans of the original game, initially released on the Amiga at the end of the 1980s!
Master turn-based strategy to achieve victory. Take control of new states, secure forts and railways to increase your resources, and lead reinforcements sent over from Europe. Discover or relive the experience of the original game "The Bluecoats: North and South", in single or two-player mode, with this updated version featuring redesigned gameplay!
Whether you're a rookie or an experienced player of strategy games, you can personalize your experience with a variety of options available to activate.
Discover various episodes in the history of the American Civil War by choosing which year to start in. You can attempt to change the course of history or maintain your positions.
Features:
3 different gameplay modes:
- Turn-based strategy map: take charge of operations and move your battalions to capture new states, engage the enemy, or strengthen your positions.
- Real-time battles: get to the heart of the action and directly confront the enemy. Use your infantry, cavalry and artillery to achieve victory. Use the strengths of each corps to crush your opponent.
- Attack and defend forts and trains in FPS mode. The totally redesigned gameplay puts you in the shoes of the soldier. Defend your positions from the invader or take the initiative by attacking enemy possessions.
Full two-player mode.
Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids
На Гладиус Прайм, где когда-то были города и сельское хозяйство ... сейчас идет только война. Орки, Некроны, Космические Десантники и Астра Милитарум сражаются за контроль над умирающим миром. Но что-то худшее скрывается в тени. Дикие тираниды теперь бродят по поверхности планеты, избегая Имперских исследователей. Скоро вся жизнь на Гладиусе содрогнется от ужаса.
Ибо Великий Пожиратель приходит.
Дополнение Warhammer 40000: Гладиус - Тираниды - вводит новую игровую расу, которая присоединяется к битве за Гладиус Прайм! Благодаря многочисленным новым игровым механикам и особенностям, это совершенно другая фракция, отличная от любой другой в игре. Особые черты Тиранид предоставляют новые пути к достижению победы. Это прожорливый, голодный рой. Они будут пожирать Гладиус Прайм!
Вечный Голод
Раса Тиранид путешествует между звездами, систематически пожирая все, что способствует ее быстрой эволюции и размножению ... поэтому она может уничтожать своих врагов еще больше. На Гладиусе фракция Тиранид специализируется на извлечении биомассы из врагов, своих подразделений и даже на поедание биомассы плиток, превращая их в скалы.
Пожирающий рой
Для Тиранид оставаться на одном месте – смерти подобно. Они пожирают всё, и идут дальше. Даже их "города" представляют собой коллектив одноразовых существ мегафауны, который снова поглощается роем, когда выполнит свои задачи и местные ресурсы окажутся исчерпаными.
Разум улья
Разум улья - это форма сознания расы Тиранид, контролирующий свои создания через всепроникающую психическую сеть, генерируемую альфа-существами, такими как Тираны улья и Воины. Но если войска Тиранид выпадают из-под его контроля, они превращаются в бешеных зверей, рыскающих дикарей, атакующих как себе подобных, так и врагов.
Биологические Ужасы
Подразделения Тиранид - это чудовища, адаптированные Норн-королевами путем пожирания ДНК их врагов. Многие из их отрядов - от могучих Тервигонов и Тригонов, до ростом с человека Гормагаунтов и Термагантов - могут адаптироваться к особенностям своих нынешних противников,
Full Spectrum Warrior
Армия США - самое мощное сухопутное войско во всем мире. Основа сухопутного вторжения - Пехота Армии США, и посреди схватки их навыки, храбрость и взаимодействие подвергаются испытанию.
В то время как готовность продолжает быть высшим приоритетом Армии США, то, как они занимаются своим делом, меняется. Full Spectrum Warrior начала как тренажер для Армии США, чтобы укрепить доктрину Армии и групповое усилие в войсках. Это самое реалистичное представление городской войны на уровне Пехоты через уникальный геймплей тактического действия. Игроки становятся Командиром Отделения, командуя отделениями Альфа и Браво. отенциал опасности кроется на каждой аллее, за каждым окном. Наблюдайте за этими углами, парни, у нас тут работка. Ура!
Уникальная комбинация тактического и боевого геймплея.
Достоверное осуществление доктрины Пехоты Армии США.
Простая система управления позволяет вам командовать восемью солдатами в реальном времени.
Оснащение отделений отражает реальное вооружение и оснащение, применяемое в настоящее время Армией США.
Погружающее городское окружение с опасностью за каждым углом.
Кооператив 2 игроков, каждый игрок контролирует одну огневую команду.
Включает 2 эксклюзивных бонусных уровня, недоступных на Xbox.